IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 游戏开发 -> UE5/C++ 基于GAS的Combo连击 4.5 使用AnimNotifyState检测连击 -> 正文阅读

[游戏开发]UE5/C++ 基于GAS的Combo连击 4.5 使用AnimNotifyState检测连击

1.创建AnimNotifyState C++类,命名为AnimNotifyState_ComboCheck

?2.打开AnimNotifyState_ComboCheck.h

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "Animation/AnimNotifies/AnimNotifyState.h"
#include "AnimNotifyState_ComboCheck.generated.h"

/**
 * 
 */
UCLASS()
class SIMPLECOMBAT_API UAnimNotifyState_ComboCheck : public UAnimNotifyState
{
	GENERATED_BODY()
	
public:
    //AnimNotifyState基础三件套
	virtual void NotifyBegin(USkeletalMeshComponent* MeshComp, UAnimSequenceBase* Animation, float TotalDuration);
	virtual void NotifyTick(USkeletalMeshComponent* MeshComp, UAnimSequenceBase* Animation, float FrameDeltaTime);
	virtual void NotifyEnd(USkeletalMeshComponent* MeshComp, UAnimSequenceBase* Animation);
    
    //技能名,需要在蓝图中配置
	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "AnimNotifyState_CheckCombo")
	FName CombatKey;
};

进行实现

#include "AnimNotifyState/AnimNotifyState_ComboCheck.h"
#include "SimpleCombatType.h"
#include "CombatInterface/CombatInterface.h"

void UAnimNotifyState_ComboCheck::NotifyBegin(USkeletalMeshComponent* MeshComp, UAnimSequenceBase* Animation, float TotalDuration)
{
	Super::NotifyBegin(MeshComp, Animation, TotalDuration);

	if (ICombatInterface* InCharacter = Cast<ICombatInterface>(MeshComp->GetOuter()))
	{
		InCharacter->GetSimpleCombatInfo()->bShortPress = false;
		InCharacter->GetSimpleCombatInfo()->UpdateCombatIndex();
	}

}

void UAnimNotifyState_ComboCheck::NotifyTick(USkeletalMeshComponent* MeshComp, UAnimSequenceBase* Animation, float FrameDeltaTime)
{
	Super::NotifyTick(MeshComp, Animation, FrameDeltaTime);
}

void UAnimNotifyState_ComboCheck::NotifyEnd(USkeletalMeshComponent* MeshComp, UAnimSequenceBase* Animation)
{
	Super::NotifyEnd(MeshComp, Animation);

	if (ICombatInterface* InCharacter = Cast<ICombatInterface>(MeshComp->GetOuter()))
	{
        //长按或短按,任一为true即可
		if ((InCharacter->GetSimpleCombatInfo()->bLongPress || InCharacter->GetSimpleCombatInfo()->bShortPress))
		{
			InCharacter->CombatAttack(CombatKey);
		}
	}
}

3.配置动画通知

打开UE引擎,打开角色连击动画Montage,在动画通知轨道添加ComboCheck动画通知

在动画通知combatKey?中填写技能名

?

  游戏开发 最新文章
6、英飞凌-AURIX-TC3XX: PWM实验之使用 GT
泛型自动装箱
CubeMax添加Rtthread操作系统 组件STM32F10
python多线程编程:如何优雅地关闭线程
数据类型隐式转换导致的阻塞
WebAPi实现多文件上传,并附带参数
from origin ‘null‘ has been blocked by
UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程)
Unity学习笔记(一)结构体的简单理解与应用
【Memory As a Programming Concept in C a
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2021-12-14 16:17:43  更:2021-12-14 16:19:03 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 -2024/11/27 20:34:11-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码