前言 
- 这里使用的资源来自unity learn中的FPS教程demo
 - 下方是已经调整好的层级关系
 - 在Eye_view中可以看到有两个摄像机,一个负责只渲染武器(方便后期瞄准时,移动枪支后,弹道依旧准确),另一个相机负责渲染除了武器,以外的其他…
 - 本篇文章记录的便是通过鼠标移动eye_view这个对象的旋转
      
准备工作 
- 鼠标移动需要鼠标的X,Y轴偏移值
 - 需要一个float作为鼠标灵敏度
 - 左右旋转的时候,需要控制角色跟着旋转
 - 上下旋转的时候,只需要控制视角旋转即可,角色物体不需要旋转
   
注意一下 
- 旋转角度需要限制一下,不然旋转超过90度会出现欧拉角万向节死锁的问题
   
public class PlayerMovementController : MonoBehaviour
{
    public float rotateSpeed = 180;
    [Range(1, 2)] public float rotateRatio = 1;
    public Transform playerTransform;
    public Transform eyeViewTransform;
    public float MaxViewAngle = 65f;
    private float tmp_viweRotationOffset;
    private void FixedUpdate()
    {
        PlayerRotateControl();
    }
    private void PlayerRotateControl()
    {
        if (playerTransform == null || eyeViewTransform == null)
        {
            return;
        }
        
        float offset_x = Input.GetAxis("Mouse X");
        
        float offset_y = Input.GetAxis("Mouse Y");
        playerTransform.Rotate(Vector3.up * (offset_x * rotateSpeed * rotateRatio * Time.fixedDeltaTime));
        
        tmp_viweRotationOffset -= offset_y * rotateSpeed * rotateRatio * Time.fixedDeltaTime;
        
        tmp_viweRotationOffset = Mathf.Clamp(tmp_viweRotationOffset, -MaxViewAngle, MaxViewAngle);
        Quaternion EyeLocalQuaternion = Quaternion.Euler(new Vector3(tmp_viweRotationOffset,
            eyeViewTransform.localEulerAngles.y,
            eyeViewTransform.localEulerAngles.z));
        
        eyeViewTransform.localRotation = EyeLocalQuaternion;
    }
}
  
- 最后再给组件赋好值即可
     
                
                
                
        
        
    
 
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