FlowCanvas是一个功能强大的可视化脚本系统,可以以与Unreal Blueprints和Autodesk Stingray非常相似的方式为Unity游戏创建和操作游戏元素的任何方面,但编程知识却少得多需要!
FlowCanvas通过直观的可视节点编辑器为您提供通常仅在代码中可用的概念的完全灵活性,使您能够从快速原型创建内容,直至完整的游戏机制,而无需编写任何代码。
?设计师:原型,迭代和实现完整的游戏机制而无需编码,同时学习代码如何以简单的方式工作。如果您熟悉虚幻蓝图,那么您会感到宾至如归。
?程序员:与更高级别的代码接口,创建解耦系统和/或为设计人员提供新的自包含节点,并提供简单且记录良好的API。
的可视化工具插件NodeCanvas,使能够创建高级AI行为和逻辑,包括三个独立的,功能齐全但无缝可互换的模块,供您选择并轻松添加到您的游戏中:
NodeCanvas是许多游戏使用的工具,包括Pamela,Hurtworld,Kim,阿凡达的裹尸布,王国,长长的黑暗和故事的幽灵。
NodeCanvas与FlowCanvas?
从功能上看完全不一样,但是不可否认的是他们使用的是同一套核心,我们在源代码文件分布可以看出
CanvasCore即是核心文件夹
NodeCanvas & FlowCanvas架构简单整理 - 简书
?NodeCanvas API介绍 - 简书
https://note.youdao.com/ynoteshare/index.html?id=6c6748dd043f124049a5b53ae281b950&type=note&_time=1639297648667
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