本文主要参考资料来源:Pygame · KCC Blog (kidscancode.org)
内容很多改写
飞机大战游戏space war 或者 外星人入侵alien invader 游戏应该是练习游戏编程的非常好的对象, 以下附录是一个完整的可运行的游戏框架,英雄飞机, 敌人(不同大小的陨石), 射击子弹。 如果陨石碰到飞机,则游戏结束,退出。 如果图像没有, 可以用四方形来取代,即用:? ?self.image=pygame.Surface((50,50)) ?pygame.draw.rect(self.image,'blue',(0,0,50,50),0)
来代替class 中的:self.image = player_img。class Mob (敌人) 和 class Bullet (子弹)可以做一样的处理: 用四方形块代替图像
完整的游戏大概有600行左右, 包括有不同的敌人(陨石, 敌机和会开枪,有一定智能的敌人炸弹),英雄方面有不同威力的子弹,导弹和炸弹,不同难度的级别(对应不同的背景图)和分数榜,还有音乐和对应于不同子弹,爆炸的音效等等, 正在调试中。 先把该游戏的基本框架版上传吧:
import pygame import random from os import path WIDTH, HEIGHT= 480,600 FPS = 30 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) pygame.init() screen=pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT)) img_dir = path.join(path.dirname(__file__), 'img') player_img=pygame.image.load(path.join(img_dir, "playerShip1_orange.png")).convert() meteor_images = [] meteor_list =['meteorBrown_big3.png','meteorBrown_med1.png','meteorBrown_med3.png', ? ? ? ? ? ? ? 'meteorBrown_small1.png','meteorBrown_small2.png','meteorBrown_tiny1.png'] ? ? ? ? ? ? ? ?? for img in meteor_list: ? ? meteor_images.append(pygame.image.load(path.join(img_dir, img)).convert())
class Player(pygame.sprite.Sprite): ? ? def __init__(self): ? ? ? ? pygame.sprite.Sprite.__init__(self) ? ? ? ? self.image = player_img ? ? ? ? #self.image=pygame.Surface((50,50)) ? ? ? ? #pygame.draw.rect(self.image,'blue',(0,0,50,50),0) ? ? ? ? self.image.set_colorkey(BLACK) ? ? ? ? self.rect = self.image.get_rect() ? ? ? ? self.rect.centerx = WIDTH / 2 ? ? ? ? self.rect.bottom = HEIGHT - 10 ? ?? ? ? def update(self): ? ? ? ? keystate = pygame.key.get_pressed() ? ? ? ? if keystate[pygame.K_LEFT]: ? ? ? ? ? ? self.rect.x-=8 ? ? ? ? if keystate[pygame.K_RIGHT]: ? ? ? ? ? ? self.rect.x+=8 ? ? ? ? if keystate[pygame.K_SPACE]: ? ? ? ? ? ? self.shoot() ? ? ? ? ? ? ? ? if self.rect.right > WIDTH: ? ? ? ? ? ? self.rect.right = WIDTH ? ? ? ? if self.rect.left < 0: ? ? ? ? ? ? self.rect.left = 0 ? ? ? ? def shoot(self): ? ? ? ? bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top) ? ? ? ? all_sprites.add(bullet) ? ? ? ? bullets.add(bullet) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? class Mob(pygame.sprite.Sprite): ? ? def __init__(self): ? ? ? ? pygame.sprite.Sprite.__init__(self) ? ? ? ? self.image = random.choice(meteor_images) ? ? ? ? self.image.set_colorkey(BLACK) ? ? ? ? self.rect = self.image.get_rect() ? ? ? ? self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width) ? ? ? ? self.rect.y = random.randrange(-100, -40) ? ? ? ? self.speedy = random.randrange(1, 8) ? ? ? ? self.speedx = random.randrange(-3, 3) ? ? def update(self): ? ? ? ? self.rect.x += self.speedx ? ? ? ? self.rect.y += self.speedy ? ? ? ? if self.rect.top > HEIGHT + 10 or self.rect.left < -25 or self.rect.right > WIDTH + 20: ? ? ? ? ? ? self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width) ? ? ? ? ? ? self.rect.y = random.randrange(-100, -40) ? ? ? ? ? ? self.speedy = random.randrange(1, 8)? class Bullet(pygame.sprite.Sprite): ? ? def __init__(self, x, y): ? ? ? ? pygame.sprite.Sprite.__init__(self) ? ? ? ? bullet_img = pygame.image.load(path.join(img_dir, "laserRed16.png")).convert() ? ? ? ? self.image = pygame.transform.scale(bullet_img, (10, 20)) ? ? ? ? self.image.set_colorkey(BLACK) ? ? ? ? self.rect = self.image.get_rect() ? ? ? ? self.rect.bottom = y ? ? ? ? self.rect.centerx = x ? ? ? ? self.speedy = -10 ? ? def update(self): ? ? ? ? self.rect.y += self.speedy ? ? ? ? if self.rect.bottom < 0: ? ? ? ? ? ? self.kill() font_name = pygame.font.match_font('arial') def draw_text(surf, text, size, x, y): ? ? font = pygame.font.Font(font_name, size) ? ? text_surface = font.render(text, True, WHITE) ? ? text_rect = text_surface.get_rect() ? ? text_rect.midtop = (x, y) ? ? surf.blit(text_surface, text_rect) ? ? ? ? ? ?? def newmob(): ? ? m = Mob() ? ? all_sprites.add(m) ? ? mobs.add(m)
clock = pygame.time.Clock() ? ? ?? all_sprites = pygame.sprite.Group() mobs=pygame.sprite.Group() bullets = pygame.sprite.Group() player = Player() all_sprites.add(player) for i in range(8): ? ? newmob() score=0 ? running = True while running: ? ? for event in pygame.event.get(): ? ? ? ? if event.type == pygame.QUIT: ? ? ? ? ? ? running = False? ? ? all_sprites.update() ? ? ? ? hits = pygame.sprite.groupcollide(mobs, bullets, True, True) ? ? for hit in hits: ? ? ? ? score += 50? ? ? ? ? newmob() ?? ? ? hits = pygame.sprite.spritecollide(player, mobs, False) ? ? if hits: ? ? ? ? running = False? ? ? screen.fill(BLACK) ? ? all_sprites.draw(screen) ? ? ? draw_text(screen, str(score), 18, WIDTH / 2, 10) ?? ? ? pygame.display.update() ? ? clock.tick(FPS)
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