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[游戏开发]unity text颜色渐变

下面的组件做一个记录,可以使ui自己设置单个文字上下颜色,最终效果为,仿照艺术字

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;

[AddComponentMenu("UI/Effect/UIColorGradient")]
public class UIColorGradient : BaseMeshEffect
{
? ? public static List<UIVertex> helpList = new List<UIVertex>();

? ? private bool isText;
? ? private bool isCheck;

? ? [SerializeField]
? ? private Color32 topColor = Color.yellow;
? ? [SerializeField]
? ? private Color32 bottomColor = Color.red;


??
? ? protected override void OnEnable()
? ? {
? ? ? ? base.OnEnable();
? ? ? ? if (this.gameObject.GetComponent<Text>() != null)
? ? ? ? ? ? isText = true;
? ? ? ? else
? ? ? ? ? ?isText = false;
? ? }


??


? ? private void ModifyMeshText(VertexHelper vertexHelper)
? ? {
? ? ? ? helpList.Clear();
? ? ? ? vertexHelper.GetUIVertexStream(helpList);
? ? ? ? int count = helpList.Count;
? ? ? ? if (count > 0)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? for (int i = 0; i < helpList.Count;)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? float bottomY = helpList[i].position.y;
? ? ? ? ? ? ? ? float topY = bottomY;
? ? ? ? ? ? ? ? float dis = 1f;
? ? ? ? ? ? ? ? for (int k = 1; k < 6; k++)
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? float y = helpList[k + i].position.y;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (y > topY)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? topY = y;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else if (y < bottomY)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bottomY = y;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? dis = topY - bottomY;
? ? ? ? ? ? ? ? for (int k = 0; k < 6; k++)
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? UIVertex vertText = helpList[k + i];
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? vertText.color = Color32.Lerp(bottomColor, topColor, (vertText.position.y - bottomY) / dis);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? helpList[k + i] = vertText;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? i += 6;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? vertexHelper.Clear();
? ? ? ? ? ? vertexHelper.AddUIVertexTriangleStream(helpList);
? ? ? ? ? ? helpList.Clear();
? ? ? ? }
? ? }

? ? public override void ModifyMesh(VertexHelper vertexHelper)
? ? {
? ? ? ? if (!IsActive())
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? return;
? ? ? ? }

? ? ? ? if(isText)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ModifyMeshText(vertexHelper);
? ? ? ? ? ? return;
? ? ? ? }

? ? ? ? helpList.Clear();
? ? ? ? vertexHelper.GetUIVertexStream(helpList);
? ? ? ? int count = helpList.Count;
? ? ? ? if (count > 0)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? Vector3 pos = helpList[0].position;

? ? ? ? ? ? float bottomY = pos.y;
? ? ? ? ? ? float topY = pos.y;

? ? ? ? ? ? for (int i = 1; i < count; i++)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? float y = helpList[i].position.y;
? ? ? ? ? ? ? ? if (y > topY)
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? topY = y;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? else if (y < bottomY)
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bottomY = y;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? float uiElementHeight = topY - bottomY;
? ? ? ? ??
? ? ? ? ? ? for (int i = 0; i < count; i++)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? UIVertex uIVertex = helpList[i];
? ? ? ? ? ? ? ? Color32 color32 = Color32.Lerp(bottomColor, topColor, (uIVertex.position.y - bottomY) / uiElementHeight);
? ? ? ? ? ? ? ? uIVertex.color = color32;
? ? ? ? ? ? ? ? helpList[i] = uIVertex;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? vertexHelper.Clear();
? ? ? ? ? ? vertexHelper.AddUIVertexTriangleStream(helpList);
? ? ? ? }
? ? ? ? helpList.Clear();
? ? }
}
?

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加:2021-12-15 18:37:40  更:2021-12-15 18:38:23 
 
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