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[游戏开发]unity 读取安卓的streamingAssets里的配置文件

首先,安卓的streamingAssets是不在硬盘目录里的,直接读是读不到的,所以直接Application.StreamingAssets+"/文件名"是不行的,因为原本的streamingAssets里的文件都被打包到了jar包里,jar是一个压缩包,你可以直接用解压文件解压,在一个叫assets的文件里就能看到原本的文件

我们不能直接通过访问路径的方式获取streamingassets文件里的内容,但是我们可以使用www类读取其中的内容,并且复制到Applicaiton.persistentDataPath路径下,这个路径是Unity提供的安卓下可读可写的路径,但是只有在安装APK后才会出现,所以我们不能在工程中自己创建一个这个文件夹

复制streamingAssets中的内容到persistentDataPath具体代码如下

  WWW loadWWW = new WWW(Application.streamingAssetsPath + "/Config.txt");
            while (!loadWWW.isDone)
            {

            }
            File.WriteAllBytes(Application.persistentDataPath + "/Config.txt", loadWWW.bytes); 

额外注意
1 untiy打包安卓的安装目录
2 安卓不能用ini配置文件

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加:2021-12-15 18:37:40  更:2021-12-15 18:38:25 
 
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