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[游戏开发]UNITY UI的eventTrigger 与世界内物体 点击矛盾问题

public class MouseClick : MonoBehaviour
{
? ? //2.参数hitInfo 为out类型,可得到碰撞检测的返回值;
? ? RaycastHit hit;

? ? //4.参数layerMask 在指定层上碰撞检测(注意是public,不然在脚本属性那儿找不到指定的层,坑)
? ? public LayerMask clickableLayer;

? ? void Update()
? ? {
? ? ? ? if (Input.GetMouseButtonDown(0))
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? //1.参数ray 为射线碰撞检测的光线(返回一个从相机到屏幕鼠标位置的光线)
? ? ? ? ? ? Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

? ? ? ? ? ? if ((Physics.Raycast(ray, out hit, 50, clickableLayer.value)) && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) //如果碰撞检测到物体,且没有碰到UI,则执行物体的内容,如果碰到UI,则不执行
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? Debug.Log(hit.collider.gameObject.name);//打印鼠标点击到的物体名称
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? }
}

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加:2021-12-15 18:37:40  更:2021-12-15 18:38:37 
 
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