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[游戏开发]Maya后台默认设置 Maya回调 Maya callback

最近在打开Maya文件的时候,看到script edit中加载了大量的plugin插件,严重拖慢了脚本的加载速度。

还有就是动画环节有时候会忘记切换动画模式为DG,色彩空间忘记勾选等一些设置项。之前也有提供一个脚本让他们去勾选

但是,Maya已经是一个成熟的软件了,它要学会自己去设置,所以!本文讲述的是另一种方法,使用Maya自带的callback,让Maya在打开文件、保存文件、新建文件…的时候可以自己去执行一些操作

本教程使用路径为 E:\project 可自行更换路径进行部署使用

一、准备一个路径,来创建我们的工程路径、在这个路径下创建一个名为maya_config的文件夹,然后在新建的maya_config文件夹里创建一个scripts文件夹

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

二、在E:\project\maya_config下,创建一个txt文件,将文件名和后缀改成maya_config.mod,用文本编辑器打开mod文件,输入以下内容

+ mayaconfig 1.0 E:/project/maya_config

三、在E:\project\maya_config\scripts下,创建一个txt文件,将文件名和后缀改成maya_config.py

四、在E:\project\maya_config\scripts下,创建一个txt文件,将文件名和后缀改成userSetup.py ,用文本编辑器打开文件,输入以下内容

#coding:utf-8
from maya import cmds,mel
import os,sys,json
import maya.OpenMaya as om
cmds.evalDeferred(u"""print('-----------------------成功加载Maya后台设置-----------------------')""")

五、将E:\project\maya_config\maya_config.mod复制到 文档->maya->modules中,如果modules没有就自己创建一个

六、打开Maya,打开script edit,查看是否能看到加载成功的提示

在这里插入图片描述

七、接下来开始正式写callback,我们在maya_config.py写入以下代码

#coding:utf-8
from maya import cmds,mel
import os,sys,json
import maya.OpenMaya as om

def _print_message(client_data):
    print(u"----->>保存前<<-----")

八、在userSetup.py中输入以下代码

#coding:utf-8
from maya import cmds,mel
import os,sys,json,subprocess

cmds.evalDeferred("from maya_config import _print_message")

script_beforesave = [
    "_print_message"
]

def maya_config_run():
    for item in script_beforesave:
        command = 'om.MSceneMessage.addCallback(om.MSceneMessage.kBeforeSave, {}, "before_save")'.format(item)
        eval(command)
    
    print(u'-----------------------成功加载Maya后台设置-----------------------')

if name == ‘main’ :
cmds.evalDeferred(""“maya_config_run()”"")
列表用来存函数,然后在maya_config_run里遍历列表,将函数的地址传给command,用eval去运行得到的字符串

九、新开一个Maya,保存文件,测试是否运行成功

在这里插入图片描述

十、同理,打开文件前、新建场景后等都可以用这种方法去实现,其他的callback参考MayaAPI文档 Maya Help: MSceneMessage Class Reference (autodesk.com)

在这里插入图片描述

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加:2021-12-15 18:37:40  更:2021-12-15 18:38:39 
 
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