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[游戏开发]unity protobuf使用repeated字段转c#文件后List只读问题 |
proto文件里如果将字段定义为repeated后 ? ?则使用protobuf-net编译为c#文件后,使用repeated修饰的字段会变为一个List集合如下图为编译后的C#文件 ?但是这个文件里的List如上图红框所示只有get属性并且为readonly,虽然在外面使用时可以通过list.AddRange的方式给集合赋值,但是在数据灵活存储上还是有很多的限制,所以想怎么可以让编译后的c#文件里的List自动加上Set属性并且去掉readonly 经过查看protobuf-net的文件后发现修改里面的csharp.xslt文件就可以实现 具体方式如下: 打开protobuf-net>ProtoGen>csharp.xslt文件,这个文件属于一个配置文件,它就是决定proto文件生成一个怎样的c#文件,这里我们继续我们的修改目标:加上Set和去掉readonly?所以打开它 ?打开后搜索Label_Repeated,里面应该只有这一个 ?找到之后就找到了对于Repeated修饰的proto文件里编译成C#文件的配置如上图大红框内容就是啦 接下来是重点: 找到readonly所在的这一行,如下图红框 然后删掉红框内容?<xsl:if test="not($optionXml)">readonly</xsl:if> 删掉后如下 然后进行第二步: 还是这里找到如下图标记内容删掉 删掉这段注释后保存文件? ?然后我们重新将proto文件编译成c#文件,结果如下: 我们发现实现了我们想要的效果,使用repeated修饰的proto文件字段使用protobuf-net编译成c#文件后readonly没有了,并且可以set,到这里我们的目的就达成了,如有更多的研究欢迎留言讨论 本帖容经过测试,真实有效 |
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