在Update中指定时间去做一次
要求:使用unity脚本制作倒计时,在时间为0的时候停止计时
思路:如何取出时、分、秒;如何让时间停止;如何每隔一秒执行一次;
1、定义下次修改的时间
// 通过Text组件进行显示,所以定义一个变量存储Text组件
private Text textTimer;
// 定义下一次修改的时间
private int nextTimer;
// 定义变量存储时间
private int second = 120;
// 获取组件
private void Start()
{
textTimer = this.GetComponent<Text>();
}
private void Update()
{
// 如果当前的时间大于等于下次修改的时间,那么就要修改,并且下次修改时间要自增
if(Time.time >= nextTimer)
{
// 满足要修改的时机
second--;
textTimer.text = ("{0:d2}:{1:d2}", second / 60, second % 60);
// 下次修改时间也要跟着改变
nextTimer = Time.time + 1;
}
if(second == 0)
{
Time.timeScale = 0;
}
}
2、累加每帧间隔
理解:Time.deltaTime 如果在Update中累加,每次累加到1的时间是多少呢?经过测试可以发现累加到1的时间是1秒。
// 通过Text组件进行显示,所以定义一个变量存储Text组件
private Text textTimer;
// 定义每帧累加时间
private int totalTimer;
// 定义变量存储时间
private int second = 120;
// 获取组件
private void Start()
{
textTimer = this.GetComponent<Text>();
}
private void Update()
{
totalTimer += Time.deltaTime;
// 每帧累加的时间如果大于等于1就可以修改时间
if(totalTiemr >= 1)
{
// 满足要修改的时机
second--;
textTimer.text = ("{0:d2}:{1:d2}", second / 60, second % 60);
// 累加时间归0,重新累加
totalTimer = 0;
}
if(second == 0)
{
Time.timeScale = 0;
}
}
3、通过系统自带的方法制作倒计时
// 使用InvokeRepeating调用方法,这里可以选择在Start中使用
private void Start()
{
textTimer = this.GetComponent<Text>();
// 重复调用 方法 多少秒后执行第一次 每次间隔时间
InvokeRepeating("Timer", 1, 1);
}
// 定义方法,处理逻辑
private void Timer()
{
second--;
textTimer.text = string.Format("{0:d2}:{1:d2}", second / 60, second % 60);
// 如果到时间了,那么就让该方法取消执行
if (second <= 0)
{
CancelInvoke("Timer");
}
}
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