-Alpha:这个选项很多组件都有,用处也是一样的,在美术中,这个叫做Alpha通道的东东是用来控制透明度的,他的值从0到1.0是完全透明,1是完全不透明;
-Interactable:确认该组件是否接受输入,当他被设置为false时,交互功能将被禁用;
-Block Raycasts:是否让该组件像collider一样接受射线检测?你需要在依赖于Canvas的图形射线检测者上唤醒射线检测方法。这个不会作用于Physics.Raycast;
-Ignore Parent Groups(忽略父级团):是否响应父级group的方法
经常用到的两个,一个是射线检测,一般用于开启面板后后面的面板关闭这个选项,另外一个就是alpha透明度,会用它来进行透明度的选择
Unity中CanvasGroup组件_画个小圆儿的博客-CSDN博客_canvasgroup介绍:Canvas Group可以影响该组UI元素的部分性质,而不需要费力的对该组UI下的每个元素进行逐一得得调整。Canvas Group是同时作用于该组件UI下的全部元素。参数:Alpha : 该组UI元素的透明度。注:每个UI最终的透明度是由此值和自身的alpha数值相乘得到。Interactable : 是否需要交互(勾选的则是可交互),同时作用于该组全部UI元素。...https://blog.csdn.net/qq_38721111/article/details/89190006
这位朋友这里有一个透明度的案例,可以尝试一下
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