IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 游戏开发 -> (原创)Unity中一个脚本实现摩斯密码(勿忘国耻,吾辈自强) -> 正文阅读

[游戏开发](原创)Unity中一个脚本实现摩斯密码(勿忘国耻,吾辈自强)

“DON'TFORGET19371213”!,中国人不会忘记这个苦难的日子!

具体步骤,之前写的推文有。

写的时间不长,在下班的空余时间写的,当跑解密方法的时候,如果字符串较长,这个方法效率就低下了,周末再改改吧,还有输入要解密的密文的时候,记得在最后加入“|”字符,也算是一个Bug吧。

运行:

?

?

?

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Come : MonoBehaviour
{
    public Button m_JiamiBtn;//加密按钮
    public Button m_JiemiBtn;//解密按钮
    public GameObject m_Miwen;//加密后的密文
    public GameObject m_Miwen_1;//密文解密后的明文


    void Update()
    {
        m_JiamiBtn.onClick.AddListener(JiaMi);//加密按钮监听
        m_JiemiBtn.onClick.AddListener(JieMi);//解密按钮监听

    }

    void JiaMi()
    {
        //获取输入的字符串
        var m_Mingwen = GameObject.Find("InputField (1)").gameObject.transform.GetComponentInChildren<InputField>().text;
        //部分摩斯密码字典
        Dictionary<string, string> mingwen = new Dictionary<string, string>()
        {
            { "A",".—"},
            { "B","—..."},
            { "C","—.—."},
            { "D","—.."},
            { "E","."},
            { "F","..—."},
            { "G","— —."},
            { "H","...."},
            { "I",".."},
            { "J",".— — —"},
            { "K","—.—"},
            { "L",".—.."},
            { "M","— —"},
            { "N","—."},
            { "O","— — —"},
            { "P",".— —."},
            { "Q","— —.—"},
            { "R",".—."},
            { "S","..."},
            { "T","—"},
            { "U","..—"},
            { "V","...—"},
            { "W",".— —"},
            { "X","—..—"},
            { "Y","—.— —"},
            { "Z","— —.."},
            { "0","— — — — —"},
            { "1",".— — — —"},
            { "2","..— — —"},
            { "3","...— —"},
            { "4","....—"},
            { "5","....."},
            { "6","—...."},
            { "7","— —..."},
            { "8","— — —.."},
            { "9","— — — —."},
            { "'",". — — —."},
            { " ",null},
        };

        List<string> miwen = new List<string>();
        foreach (char c in m_Mingwen)
        {

            mingwen.TryGetValue(c.ToString(), out string value);//第一次查找输入的密文在明文字典中的value                     
            miwen.Add(value);//空列表添加value
            if (value != null)
            {
                string lastMiwen = string.Join("|", miwen);//实例一个字符串添加列表中的值
                m_Miwen.GetComponent<Text>().text = lastMiwen;//赋值给Unity文本内容   
            }
        }
    }
    void JieMi()
    {
        var m_Mingwen = GameObject.Find("InputField (1)").gameObject.transform.GetComponentInChildren<InputField>().text;
        Dictionary<string, string> mingwen = new Dictionary<string, string>()
        {
            { ".—|","A"},
            { "—...|","B"},
            { "—.—.|","C"},
            { "—..|","D"},
            { ".|","E"},
            { "..—.|","F"},
            { "— —.|","G"},
            { "....|","H"},
            { "..|","I"},
            { ".— — —|","J"},
            { "—.—|","K"},
            { ".—..|","L"},
            { "— —|","M"},
            { "—.|","N"},
            { "— — —|","O"},
            { ".— —.|","P"},
            { "— —.—|","Q"},
            { ".—.|","R"},
            { "...|","S"},
            { "—|","T"},
            { "..—|","U"},
            { "...—|","V"},
            { ".— —|","W"},
            { "—..—|","X"},
            { "—.— —|","Y"},
            { "— —..|","Z"},
            { "— — — — —|","0"},
            { ".— — — —|","1"},
            { "..— — —|","2"},
            { "...— —|","3"},
            { "....—|","4"},
            { ".....|","5"},
            { "—....|","6"},
            { "— —...|","7"},
            { "— — —..|","8"},
            { "— — — —.|","9"},
            { " |"," "},
            { ". — — —.|","'"},

        };

        List<string> miwen = new List<string>();
        List<string> miwen_1 = new List<string>();
        foreach (char c in m_Mingwen)
        {
            miwen_1.Add(c.ToString());
            string lastMiwen_1 = string.Join("", miwen_1);           
            mingwen.TryGetValue(lastMiwen_1.ToString(), out string value);//第一次查找输入的密文在明文字典中的value                     
            miwen.Add(value);//空列表添加value
            if (value!=null)
            {
                miwen_1.Clear();
            }   
            string lastMiwen = string.Join("", miwen);//实例一个字符串添加列表中的值
            m_Miwen_1.GetComponent<Text>().text = lastMiwen;//赋值给Unity文本内容      
        }
    }
}
  游戏开发 最新文章
6、英飞凌-AURIX-TC3XX: PWM实验之使用 GT
泛型自动装箱
CubeMax添加Rtthread操作系统 组件STM32F10
python多线程编程:如何优雅地关闭线程
数据类型隐式转换导致的阻塞
WebAPi实现多文件上传,并附带参数
from origin ‘null‘ has been blocked by
UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程)
Unity学习笔记(一)结构体的简单理解与应用
【Memory As a Programming Concept in C a
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2021-12-15 18:37:40  更:2021-12-15 18:39:10 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 -2024/11/27 20:27:52-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码