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[游戏开发][2021.12.13]<UE4学习日记>UI基础功能(UI小动画、拖拽UI计分、显示帧数)

做一个UI效果合集。

一、UI简单动画

二、计分显示UI

三、可拖拽UI

四、显示游戏帧数

一、UI简单动画

1.添加UI(Text,Image……),此处简单设置成颜色改变,具体想做缩放,位置改变等效果均可通过TextBoom后面的加号添加实现。

2.蓝图中控制动画播放:

?

?

二、计分UI

1.添加 分数Text,将?分数Text 绑定计分函数。

2.计分函数:

(Score来自玩家身上的public变量)

?3.关卡蓝图控制显示:

(帧数显示同理,此处换成按键Shift显示帧数)?

三、可拖拽UI(可制作背包)

1.先创建一个UI,作为可拖拽格子的默认模板,凭喜好设置,我这里用了一张Image。

2.此处注意这里设定为《所需》,就是按照自己需求设置可拖拽格子的固定大小。

?

?

3.设置鼠标左键控制拖拽的函数

?

4.设置可拖拽逻辑

5.再创建一个新UI界面,用于放置可拖拽UI

(分别放到想放的不同位置)?

?6.设置笔刷,可在蓝图中更改每个“模板”的图片

?

?

?7.可自行拖拽

四、显示游戏帧数

1. 创建UI,同样需要绑定函数。?

2.计算帧数

?

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加:2021-12-15 18:37:40  更:2021-12-15 18:39:12 
 
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