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[游戏开发]Python6:修改字典中的值

要修改字典中的值,可依次指定字典名、用方括号括起的剑,以及与该键相关联的心智。例如,假设随着游戏的进行,需要将一个外星人从绿色改为黄色:

alien_0 = {'color':'green'}
print (f"Then alien is {alien_0['color']}.")
alien_0['color'] = 'yellow'
print (f"Then alien is now {alien_0['color']}.")

输出:Then alien is green.
? ? ? ? ? ?Then alien is now yellow.

接下来看,对一个能够以不同速度移动的外星人进行位置跟踪。为此,我们将存储该外星人的当前速度,并据此确定外星人向右移动多远:

alien_0 = {'x_position':0,'y_position':25,'speed':'medium'}
print (f"original position :{alien_0['x_position']}")
#向右移动外星人
#根据当前速度确定将外星人向右移动多远。
if alien_0['speed'] == 'slow':
    x_increment = 1
elif alien_0['speed'] == 'medium':
    x_increment = 2
else:
    x_increment = 3
#这个外星人跑的很快
alien_0['x_position'] = alien_0['x_position']+ x_increment
#新位置=旧位置+移动距离
print(f"New position:{alien_0['x_position']}")

上述代码使用一个 If 结构来确定外星人向右应该移动多远,并将这个值赋给变量x_increament。如果外星人的速度为'slow‘,它将向右移动一个单位;如果速度为’medium‘,将向右移动2个单位;如果速度为'fast',将向右移动3个单位。确定移动距离后将其与x_position的当前值相加,再将结果关联到字典中的键x_position。

输出:original position:0
New position:2漫画

通过修改外星人字典中的值,可改变外星人的行为。例如,要将这个速度中等的外星人变成速度很快的外星人,可添加如下代码:

alien_0['speed']= 'fast'

6.2.5删除键值对

对于字典中不再需要的信息,可使用del语句将相应的键值对彻底删除。使用 del 语句时,必须指定字典名和要删除的键。

例如,下面的代码从字典alien_0中删除键"points"及其值:

alien_0 = {'color':'green','points':5}
print (alien_0)
del alien_0['points'] 
print (alien_0)

输出:{'color': 'green', 'points': 5}
{'color': 'green'}

注意:删除的值会永远消失。

6.2.6由类似对象组成的字典

在前面的示例中,字典存储的是一个对象游戏中的一个外星人的多种信息,但也可以使用字典来存储众多对象的同一种信息。例如,假设你要调查很多人,询问他们最喜欢的编程语言,可使用一个字典来存储这种简单调查的结果,如下所示:

favorite_languages = {
    'jen': 'python',
    'sarah': 'c',
    'edward': 'ruby',
    'phil': 'python',
}

? ? ? ? 我们将一个较大的字典放在了多行中。每个键都是一个被调查者的名字,而每个值都是被调查者喜欢的语言。确定需要使用多行来定义字典时,要在输入左花括号后按回车键。
? ? ? ?在下一行缩进四个空格。指定第一个键值对,并在它后面加上一个逗号。此后再按回车键时,文,本编辑器将自动缩进后续键值对,且缩进量与第一个键值对相同。定义好字典后,在最后一个键值对的下一行添加一个右花括号,并缩进四个空格,使其与学典中的键对齐。

? ? ? 另一种不错的做法是,在最后一个键值对后面也加上逗号,为以后在下一行添加键值对做好准备。
注意:对于较长的列表和字典,大多数编辑器提供了以类似方式设置格式的功能。对于较长的字典,还有其他一些可行的格式设置方式,因此在编辑器或其他源代码中,可能会看到稍微不同的格式设置方式。

给定被调查者的名字,可使用这个字典轻松地获悉他喜欢的语言:

language= favorite_languages['sarah'].title()
print(f"sarah's favorite lanfavorite_languages = {
    'jen': 'python',
    'sarah': 'c',
    'edward': 'ruby',
    'phil': 'python',
}
language= favorite_languages['sarah'].title()
print(f"sarah's favorite language is {language}.")guage is {Language}.")

创建了一个新的变量 language= favorite_languages .让函数调用print变得整洁很多

输出:sarah's favorite language is C.

6.2.7 使用get()来访问值

使用放在方括号内的键从字典中获取感兴趣的知识,可能会出现问题:如果指定的键不存在就会出错。假设你要求获取外星人的分数,而这个外星人没有分数时:

alien_0 = {'color':'green','speed':'slow'}
print (alien_0['points'] )

这会导致py现实 traceback,指出存在键值错误(Keyerror).

方法 get()的第一个参数用于指定键,第二个参数为指定的键不存在时要返回的值,是可选的:

alien_0 = {'color':'green','speed':'slow'}
point_value = alien_0.get('points','no point value assigned.')
print(point_value)

输出:no point value assigned.

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加:2021-12-15 18:37:40  更:2021-12-15 18:39:16 
 
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