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[游戏开发]从零开始Unity引擎学习 |
简单说明你好! 这是我从零开始学习unity的博客。 在小标题下会用加粗字体,一句话总结学习的知识点,然后对于每个知识点进行自己的总结。 【Unity界面基础认识】2021/12/13本日安装了Unity 和 Unity Hub 。 1.unity界面初识 Project项目面板:项目内的资源文件。图中下方的面板。可在里面直接建立场景、文件夹、对象、脚本等等物品 2.什么叫场景,如何新建 新建场景:在project面板中右键create新建场景就可以了。 3.场景编辑器 4.如何添加资源 注:可直接右键素材Show In Explorer找到该素材所在的目录,当导入素材后会多出一个对应的.meta文件。且删除原有的素材项目内素材不会消失,因为unity导入规则是复制一份新的文件。 5.游戏对象,坐标系的概念 游戏对象就是场景中包含的内容。 注:在场景中只是保存了游戏对象引用了谁,比如说引用了某个图片,该图片的id是什么。 坐标系可以在对象的Inspector属性面板查看对象的坐标xyz轴 【Unity基础界面认识】2021/12/141.游戏对象 基本操作 点击 Sprite Editor打开图形编辑器,右下角显示图片的各个属性
图片切割 图片与渲染器 显示顺序 父子关系 2.摄像机
Game窗口中可以跳调整其长宽比例 3.组件 【Unity 脚本认识①】2021/12/15什么是脚本 怎么挂载脚本 相关手册 【翻译注释文档】 代码调试和配置环境 ①新建一个脚本和使用它、
为了连接到 Unity 的内部架构,脚本将实现一个类,此类从称为 MonoBehaviour 的内置类派生而来。也就是说MonoBehaviour是每一个脚本的基类。
Component 菜单上的 Scripts 子菜单,其中包含项目中可用的所有脚本,包括自定义的脚本。 每当创建一个脚本时,自动创建一个类.cs文件,文件名与类名相同。 Start() :启动时调用 内部执行的顺序: |
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