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[游戏开发]C#基础语法(一) |
//这行代码是将hello world打印到控制台之中 ?Console.WriteLine("hello world"); //这行代码的作用是停止当前的这个程序 Console.ReadKey(); 3种注释方式: ①单行注释: // ②多行注释: /* 要注释的内容 */ ③文档注释: ///多用来解释类或者方法 Vs中常用的快捷键: ctrl + k + d? 快速对齐代码 ctrl + z 撤销 ctrl + s 保存 ctrl + j 快速弹出智能提示 ctrl + k + c 注释所选代码 ctrl + k + u 取消对所选代码的注释 F1 转到帮助文档 折叠冗余代码: #Region 和 #Endregion 例如: #region 这里是我不需要,但是又不想删除,所以重叠起来了的部分 //console.writeline("happy everyday"); //console.readkey(); #endregion 这一段,经由region和endregion,就能够被简单的折叠起来了 变量的存储以及变量的几种类型: 给一个变量赋值100,有两步: int number ; //表明定义了一个名为number的变量 number = 100; //表明给这个名为number的变量赋值100 与此同时,两步可简化为一步,即: int n = 100; 同理有: double d = 3.14 同理有: 张三 李四 王五 赵六 abcdefgh string zsName = “张三”; string s = “”;//字符串可以存储空 char gender = '男'; ?char c = '';//字符类型不能存空 银行存钱: decimal money = 5000m;//原因:decimal精确度比double高 总结: 整数类型:int 小数类型:double 字符串类型:string 字符类型:char 金钱类型:decimal 变量的使用规则 int number; //声明或者定义了整数类型的变量 变量的命名规范? ?赋值运算符 +号的运用? 两个练习? ? ? |
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