在游戏开发过程中单例模式是必不可缺的(例如利用单例模式GameManger实现观察者模式等等),那么如果你得游戏中需要很多单例模式呢?不止我的GameManager,MouseManage和玩家都需要单例模式能够更便捷的调用他的方法,除了挨个实现,还有一个更便捷的方法那就是使用泛型单例模式。
泛型单例模式
泛型的类型参数T可以看作一个占位符,他不是一种类型,它仅代表某种可能的类型。在定义泛型时,T出现的位置可以在使用时用任何类型来代替。T可以是GameManager可以是任何类型,那么我们可以写一个泛型单例的基类,让我们需要单例的类去继承我们的泛型单例的基类就可以了。代码如图下
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : Singleton<T>
{
private static T instance;//声明一个类型为T的静态变量,T可以被任何类型代替例如GameManager
public static T Instance //声明一个类型的属性来包装instancce,使得可以让外部访问到他
{
get { return instance; }
}
protected virtual void Awake()//声明一个只能被 继承类访问的虚方法
{
if (instance != null)
{
Destroy(gameObject);
}
else
{
instance = (T)this;
}
//DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
public static bool IsInitialized {//声明一个返回值为bool类型的属性返回的是该实例是否初始化
get { return instance != null; }
}
protected virtual void OnDestroy()//声明一个只能被 继承类访问的虚方法
{
if(instance == this)
{
instance = null;
}
}
继承Singleton的类,当然也会继承MonBehaviour,where T:Singleton 是对T的一个派生约束,我们的T继承我们的Singleton,如果没有这个约束就会有如图所示的报错,无法将类型Singleton转换为T,是说明,我们的T是需要继承我们的Singleton的,因为这个T必须是Singeton里面的T,不可以是别的类里的T,保持T的一致,不约束的话就会混淆,编译器也不知道这个T到底是哪里的T。比如他如果是构造函数约束where T:new()那么说明T是可以实例化的。 所以这是对T的一个约束。
声明Awake虚方法,首先我希望他只能被继承他的类去调用复写所以用prortected,用虚方法就可以在别的类里面去覆盖他,当然我写了base.Awake就会保留父类原有的功能去额外添加功能。例如我多写一个DontDestroyOload(this); instance = (T)this 中的T也可以指代任何类型。
声明一个返回一个Bool类型的值,IsInitialized会告诉你是否初始化了,如果没有初始化会返回 null值。运用举例也如图下,
最后也是声明一个Ondestroy的虚方法,用法与Awake大同
希望此文章对你有帮助,有错误希望指正,谢谢。
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