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[游戏开发]Unity游戏开发:对于泛型单例模式的理解与运用

在游戏开发过程中单例模式是必不可缺的(例如利用单例模式GameManger实现观察者模式等等),那么如果你得游戏中需要很多单例模式呢?不止我的GameManager,MouseManage和玩家都需要单例模式能够更便捷的调用他的方法,除了挨个实现,还有一个更便捷的方法那就是使用泛型单例模式。

泛型单例模式

泛型的类型参数T可以看作一个占位符,他不是一种类型,它仅代表某种可能的类型。在定义泛型时,T出现的位置可以在使用时用任何类型来代替。T可以是GameManager可以是任何类型,那么我们可以写一个泛型单例的基类,让我们需要单例的类去继承我们的泛型单例的基类就可以了。代码如图下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : Singleton<T>
{
    private static T instance;//声明一个类型为T的静态变量,T可以被任何类型代替例如GameManager
    public static T Instance //声明一个类型的属性来包装instancce,使得可以让外部访问到他
    {
        get { return instance; }
    }

    protected virtual void Awake()//声明一个只能被 继承类访问的虚方法
    {
        if (instance != null)
        {
            Destroy(gameObject);
        }
        else
        {
            instance = (T)this;
        }
        //DontDestroyOnLoad(gameObject);
    }

    public static bool IsInitialized {//声明一个返回值为bool类型的属性返回的是该实例是否初始化

        get { return instance != null;  }
    }

    protected virtual void OnDestroy()//声明一个只能被 继承类访问的虚方法
    {
        if(instance == this)
        {
            instance = null;
        }
    }

image.png

继承Singleton的类,当然也会继承MonBehaviour,where T:Singleton 是对T的一个派生约束,我们的T继承我们的Singleton,如果没有这个约束就会有如图所示的报错,无法将类型Singleton转换为T,是说明,我们的T是需要继承我们的Singleton的,因为这个T必须是Singeton里面的T,不可以是别的类里的T,保持T的一致,不约束的话就会混淆,编译器也不知道这个T到底是哪里的T。比如他如果是构造函数约束where T:new()那么说明T是可以实例化的。
所以这是对T的一个约束。

image.png

声明Awake虚方法,首先我希望他只能被继承他的类去调用复写所以用prortected,用虚方法就可以在别的类里面去覆盖他,当然我写了base.Awake就会保留父类原有的功能去额外添加功能。例如我多写一个DontDestroyOload(this); instance = (T)this 中的T也可以指代任何类型。

image.png

image.png

声明一个返回一个Bool类型的值,IsInitialized会告诉你是否初始化了,如果没有初始化会返回
null值。运用举例也如图下,

image.png

image.png

最后也是声明一个Ondestroy的虚方法,用法与Awake大同

image.png

希望此文章对你有帮助,有错误希望指正,谢谢。

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加:2021-12-16 18:01:25  更:2021-12-16 18:01:40 
 
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