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[游戏开发]unity Canvas使用 |
在u3d中 开发UGUI 中 需要渲染 ui 就需一个canvas Screen Space - Overlay、 屏幕空间 覆盖 (2) 即使摄像机是 Perspective 模式,Canvas 距离摄像机的远近依然不会影响其显示大小 (3) 其它3元素可以和 Canvas 产生遮挡关系,距离摄像机更近的元素会遮盖住 Canvas 上面的 UI (4) 摄像机的缩放/平移/旋转,以及 fov 的变化,不会影响 Canvas 显示结果,Canvas 永远是放置在距离摄像机视口一定距离的地方, Pixel Perfect :同 Overlay 模式含义 Render Camera :指定的用来渲染 Canvas 的摄像机 Plane Distance:Canvas 平面距离摄像机的距离 Sorting Layer:指示 Canvas 的深度,可以手动添加。当存在多个模式为 Screen Space 的 Canvas 时,Sorting Layer 决定了显示的优先级。 Order in Layer:多个 Canvas 具有相同的 Sorting Layer 时,根据 Order in Layer 来确定显示优先级。 此种模式下,Canvas 与场景中其它3D元素没有区别 World space 模式的Canvas 本质上就是3d 元素 此时 Canvas 可以调整 RectTransform 的数值 摄像机的平移旋转缩放及fov都会影响 Canvas 的显示 |
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