?准确模拟视频投影仪,使图像、视频和 RenderTextures 能够真实地投影。
使用方法:
支持(2017.4 及更高版本)将插件导入到项目中后点击ProjectorSimulator文件夹会发现三个预制体,每一个预制体对应了投影的类型,这里可以支持,图像、视频和 RenderTextures。
?RenderTextureProjector
先创建一个Render Texture作为要投影的内容,其中Render Texture的Size会影响投影内容的清晰度。
Image size:调整投影的大小和偏移;
Brightness:调整亮度;
Range:投影的范围,这个数值越大,投影的距离越大,也是提高清晰度。
Cookie Size:投影内容的大小,可以调整投影的清晰度。
Show Light Path:显示投影光道。
以此为例子ImageProjector和VideoProjector是同样的效果。
?问题
当我们场景里有多个镜头的时候会发现,有一种颜色占据主导。
?只需要将edit——>project settings——>qualit 中的pixel light count这个数值调大就可以。
?视频实例
Projector Simulator(一)_哔哩哔哩_bilibilihttps://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/projector-simulator-86123准确模拟视频投影仪,使图像、视频和 RenderTextures 能够真实地投影。https://www.bilibili.com/video/BV1Sb4y1i7z9?spm_id_from=333.999.0.0Projector Simulator(二)_哔哩哔哩_bilibilihttps://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/projector-simulator-86123准确模拟视频投影仪,使图像、视频和 RenderTextures 能够真实地投影。https://www.bilibili.com/video/BV1FQ4y1v7wY?spm_id_from=333.999.0.0
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