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[游戏开发]UnityVR--小程序2--金色的子弹

本次实验中,我们将使用Oculus的手柄A、X按键发射出金色的子弹。

1. 在存放程序的MyScript文件夹中新建两个程序文件,命名为AXButton和Bullet

?2. AXButton的程序如下:

public class AXButton : MonoBehaviour
{
? ? public float BulletSpeed = 200;? //子弹飞行速度

? ? public GameObject BulletTemplate;? ?//如果将子弹设置为预制体,这里就建立一个子弹的模板,可以调用各种子弹预制体

? ? void Start()
? ? {
? ? ? ??
? ? }

? ??void Update()
? ? {
? ? ? ? if(OVRInput.GetDown(OVRInput.RawButton.A))
? ? ? ? {
? ? ? ? ??? var sphere = GameObject.Instantiate(BulletTemplate);
? ? ? ? ? ? sphere.transform.position = gameObject.transform.position; //子弹的位置是目前角色控制器的位置
? ? ? ? ? ? sphere.transform.rotation = transform.rotation;//子弹的朝向与人的目前朝向保持一致? ? ? ?? ? ? ? ? ? ?}
? ? ? ? if(OVRInput.GetDown(OVRInput.RawButton.X))
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? var sphere = GameObject.Instantiate(BulletTemplate);
? ? ? ? ? ? sphere.transform.position = gameObject.transform.position; //子弹的位置是目前角色控制器的位置
? ? ? ? ? ? sphere.transform.rotation = transform.rotation;//子弹的朝向与人的目前朝向保持一致
? ? ? ? }
? ? }
}

3. Bullet程序如下:

public class Bullet: MonoBehaviour

{
? ? public float MoveSpeed=10;

? ? private void Start()
? ? {
? ? ? ? Destroy(gameObject, 5f); ? //子弹5秒后销毁
? ? }
? ? private void Update()
? ? {
? ? ? ? //让挂有bullet脚本的物体,使用自身坐标,一直向前
? ? ? ? transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * MoveSpeed, Space.Self);
? ? }
? ? private void OnTriggerEnter(Collider other)
? ? {
? ? ? ? Debug.Log(other.gameObject.name);
? ? ? ? Destroy(gameObject); ? ? //检测子弹一旦碰撞立刻销毁
? ? }

}

4. 新建一个球体当子弹,将其命名为Bullet,调整其大小和材质(比如金色)

?5. 将第3步的Bullet程序拖拽到金色的Bullet模型上,Bullet中就增加了一个组件

?6. 最后,将修改完成的子弹模型保存为预制体,拖入预制体文件夹中,并删除Hierarchy中的Bullet模型,使之不出现在游戏界面中。?

?7. 将AXButton脚本分别拖到左、右手柄控制器上,并把刚才的子弹预制体拖到其右边的子弹预制体框中。

?8. 运行游戏

拓展与思考:

1. AXButton的脚本是否能挂载到OVRPlayerController上。

2. 子弹发射不流畅是什么原因。

?

?

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加:2021-12-16 18:01:25  更:2021-12-16 18:02:42 
 
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