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[游戏开发]UnityVR--小程序2--金色的子弹 |
本次实验中,我们将使用Oculus的手柄A、X按键发射出金色的子弹。 1. 在存放程序的MyScript文件夹中新建两个程序文件,命名为AXButton和Bullet ?2. AXButton的程序如下: public class AXButton : MonoBehaviour ? ? public GameObject BulletTemplate;? ?//如果将子弹设置为预制体,这里就建立一个子弹的模板,可以调用各种子弹预制体 ? ? void Start() ? ??void Update() 3. Bullet程序如下: public class Bullet: MonoBehaviour { ? ? private void Start() } 4. 新建一个球体当子弹,将其命名为Bullet,调整其大小和材质(比如金色) ?5. 将第3步的Bullet程序拖拽到金色的Bullet模型上,Bullet中就增加了一个组件 ?6. 最后,将修改完成的子弹模型保存为预制体,拖入预制体文件夹中,并删除Hierarchy中的Bullet模型,使之不出现在游戏界面中。? ?7. 将AXButton脚本分别拖到左、右手柄控制器上,并把刚才的子弹预制体拖到其右边的子弹预制体框中。 ?8. 运行游戏 拓展与思考: 1. AXButton的脚本是否能挂载到OVRPlayerController上。 2. 子弹发射不流畅是什么原因。 ? ? |
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