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[游戏开发]C#---高级|设计模式---工厂模式

【千锋合集】史上最全Unity3D全套教程|匠心之作_哔哩哔哩_bilibili

《设计模式》一书

?UML类图------StarUML

?

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class LegencyFunction : MonoBehaviour {

? ? private void Start()
? ? {
? ? ? ? float? result=Count(10,21,"*");
? ? ? ? Debug.Log(result);
? ? ? ? //新模式
? ? ? ? BinaryOperation operation = OperationFactory.CreateOperation(1,2,"+");
? ? ? ? operation.SetNumber(2,3);
? ? ? ? float newresult=operation.GetResult();
? ? ? ? Debug.Log(newresult);
? ? }
? ? public float? Count(float num01,float num02,string sign) {
? ? ? ? switch (sign) {
? ? ? ? ? ? case "+":
? ? ? ? ? ? ? ? return num01 + num02;
? ? ? ? ? ? case "-":
? ? ? ? ? ? ? ? return num01 - num02;
? ? ? ? ? ? case "*":
? ? ? ? ? ? ? ? return num01 * num02;
? ? ? ? ? ? case "/":
? ? ? ? ? ? ? ? return num01 / num02;
? ? ? ? ? ? default:
? ? ? ? ? ? ? ? return null;
? ? ? ? }?
? ? }

? ? /// <summary>
? ? /// /工厂模式
? ? /// </summary>
? ? public abstract class BinaryOperation {
? ? ? ? protected float number01;
? ? ? ? protected float number02;

? ? ? ? public BinaryOperation() { }

? ? ? ? public void SetNumber(float number01,float number02) {
? ? ? ? ? ? this.number01 = number01;
? ? ? ? ? ? this.number02 = number02;
? ? ? ? }

? ? ? ? public BinaryOperation(float number01, float number02)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? this.number01 = number01;
? ? ? ? ? ? this.number02 = number02;
? ? ? ? }
? ? ? ? public abstract float GetResult();
? ? }
? ? public class PlusOperation : BinaryOperation
? ? {
? ? ? ? public PlusOperation(float number01, float number02) : base(number01, number02)
? ? ? ? {
? ? ? ? }

? ? ? ? public override float GetResult()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? return number01 + number02;
? ? ? ? }
? ? }

? ? public class SubtractionOperation : BinaryOperation
? ? {
? ? ? ? public SubtractionOperation(float number01, float number02) : base(number01, number02)
? ? ? ? {
? ? ? ? }

? ? ? ? public override float GetResult()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? return number01 - number02;
? ? ? ? }
? ? }

? ? public class MultiplicationOperation : BinaryOperation
? ? {
? ? ? ? public MultiplicationOperation(float number01, float number02) : base(number01, number02)
? ? ? ? {
? ? ? ? }

? ? ? ? public override float GetResult()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? return number01*number02;
? ? ? ? }
? ? }

? ? public class OperationFactory {
? ? ? ? public static BinaryOperation CreateOperation(float number01, float number02, string sign) {
? ? ? ? ? ? switch (sign)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? case "+":
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return new PlusOperation(number01,number02);
? ? ? ? ? ? ? ? case "-":
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return new SubtractionOperation(number01, number02);
? ? ? ? ? ? ? ? case "*":
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return new MultiplicationOperation(number01,number02);
? ? ? ? ? ? ? ? default:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return null;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? }
}

拆分、隔离

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class UnityAssetsFactory : MonoBehaviour {
? ? public static UnityAsset CreateUnityAsset(string assetType) {
? ? ? ? switch (assetType) {
? ? ? ? ? ? case "GameObject":
? ? ? ? ? ? ? ? return new PrefabAsset("");
? ? ? ? ? ? case "Sprite": ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? return new SpriteAsset("");
? ? ? ? ? ? default:
? ? ? ? ? ? ? ? return null;
? ? ? ? }
? ? }?? ?
}

public abstract class UnityAsset {
? ? public string path;
? ? public UnityAsset(string path) {
? ? ? ? this.path=path;
? ? }
? ? protected object asset;
? ? public void Load() { asset = Resources.Load(path); }
? ? public abstract void Instantiate();
? ? public abstract void Show();
}

public class PrefabAsset : UnityAsset
{

? ? public PrefabAsset(string path) : base(path)
? ? {
? ? }

? ? public override void Instantiate()
? ? {
? ? ? ? GameObject go = GameObject.Instantiate(asset as GameObject);
? ? }

? ? public override void Show()
? ? {
? ? ? ??
? ? }
}

public class SpriteAsset : UnityAsset
{

? ? public SpriteAsset(string path) : base(path)
? ? {
? ? }

? ? public override void Instantiate()
? ? {
? ? ? ? GameObject go = new GameObject("Sprite");
? ? ? ? SpriteRenderer spriteRenderer=go.AddComponent<SpriteRenderer>(); ? ? ??
? ? ? ? Sprite sprite = Sprite.Create(asset as Texture2D,new Rect(0,0,100,100),Vector2.zero);
? ? ? ? sprite.name = "sprite";
? ? ? ? spriteRenderer.sprite = sprite;
? ? }

? ? public override void Show()
? ? {
? ? ? ?
? ? }
}
?

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class UnityFactoryConsole : MonoBehaviour {
? ? private void Start()
? ? {
? ? ? ? //第一步,工厂生产对象
? ? ? ? //UnityAsset unityAsset =UnityAssetsFactory.CreateUnityAsset("GameObject","Cube");
? ? ? ? UnityAsset unityAsset = UnityAssetsFactory.CreateUnityAsset("Sprite");
? ? ? ? unityAsset.path = "Pig";
? ? ? ? //第二步,对象加载资源
? ? ? ? unityAsset.Load();
? ? ? ? //第三步,生产该资源
? ? ? ? unityAsset.Instantiate();
? ??
? ? }

}
?

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class UnitySingletonFactory : MonoBehaviour {
? ? public static UnitySingletonFactory instance;

? ? private void Awake()
? ? {
? ? ? ? instance = this;
? ? ? ? DontDestroyOnLoad(gameObject);//单例永久存在
? ? }

? ? public T GetAsset<T>(string assetPath) where T:Object {
? ? ? ? return Resources.Load<T>(assetPath);
? ? }
? ? public T[] GetAssets<T>(string assetsPath) where T:Object {
? ? ? ? return Resources.LoadAll<T>(assetsPath);
? ? }

? ?
}
?

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class UnityFactoryConsole : MonoBehaviour {
? ? private void Start()
? ? {
? ? ? ? //第一步,工厂生产对象
? ? ? ? //UnityAsset unityAsset =UnityAssetsFactory.CreateUnityAsset("GameObject","Cube");
? ? ? ? UnityAsset unityAsset = UnityAssetsFactory.CreateUnityAsset("Sprite");
? ? ? ? unityAsset.path = "Pig";
? ? ? ? //第二步,对象加载资源
? ? ? ? unityAsset.Load();
? ? ? ? //第三步,生产该资源
? ? ? ? unityAsset.Instantiate();

? ? ? ? //单例工厂--->直接获取资源


? ? ? ? GameObject cubePrefab=UnitySingletonFactory.instance.GetAsset<GameObject>("Cube");
? ? ? ? Instantiate(cubePrefab);
? ??
? ? }

}
?

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加:2021-12-16 18:01:25  更:2021-12-16 18:02:48 
 
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