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[游戏开发]Unity 之 使用Mac原生好评 |
Unity 之 使用Mac原生好评前言本文通过Mac端原生好评示例,教你学会Unity和macOS交互。 一,xCode端处理1.1 创建Bundle打开xCode选项卡选择macOs --> Bundle 然后点击Next下一步 填写名称,包名等信息,然后点击Next下一步 1.2 写OC代码在工程上右键 --> New File… 分别创建.h和.m文件: 分别命名为 创建完成: 脚本内容如下:
ReviewUnity.m
1.3 生成.bundle库运行xCode,完成后就生成了.bundle库,将其直接导入到Unity中即可。 进到文件加中查看: 二,Unity端处理2.1 .bundle库导入Unity将上面生成的.bundle,直接导入到Unity的Plugins文件加下: 2.2 写调用代码引用命名空间 使用DllImport导入上面导入的.bundle,语法: 注意:这种分平台的东西,使用宏定义区分好,避免实际使用中分平台时来了不必要的麻烦。 C#调用代码:
三,效果展示3.1 工程中效果3.2 Mac包效果3.3 源码分享上面示例Demo分享:下载地址 积分不足的同学,可以点击文末卡片,回复“Mac好评” 自助获取 四,相关文档Unity 官方文档:macOS 播放器:适用于 IL2CPP 的 C++ 源代码插件 Unity 官方文档:为桌面平台(Windows,Mac,Linux)构建插件 |
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