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[游戏开发]Unity 读取和修改XML文档 |
1.Unity?读取XML文档(1)?创建一个无继承实体类Class01,一个纯C#无继承的实体类Class02. (2)?Class01根据XML文档中的内容设置具体的字段,并且设置get/set。(一般来说XML保存的数据会有多组,以武器为例,武器有刀,剑,枪等等。但是他们的数据类型会是一致的,攻击力,耐久值) (3)?Class02创建public List<Cloos01> = new List<Cloos01>() ;用来存储Class01的集合 (4) 在Class02中设置一个有参函数:ReadXMLByPath(string path){}?读取XML中的数据。这个函数需要对应XML文档的地址才能调用。 ①?包含XML文档的头文件?using System.XML; ②?实例化一个XmlDocument对象dor; ③?dor.Load(path)或者dor.LoadXml(path)读取到文档; (5)?下面是具体代码。
此XML文档中的数据按照武器类型分成三份数据存储在ClassList集合中。 需要使用的时候通过实例化Class02来调用ClassList里面的数据。 2.Unity 修改XML文档(1)仍然使用上一个示例。 (2)在Class02中,继续添加新的函数 UpdateXMLDate(string path , string key , string value){} (3)“path”代表文档路径,“key”代表节点名称,“value”代表修改后的值; (4)通过key找到对应节点的值,并用value进行替换。 (5)具体代码如下:
需要使用的时候通过实例化Class02来调用这个函数,达到修改的目的。 |
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