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[游戏开发]Unity 读取和修改XML文档

1.Unity?读取XML文档

(1)?创建一个无继承实体类Class01,一个纯C#无继承的实体类Class02.

(2)?Class01根据XML文档中的内容设置具体的字段,并且设置get/set。(一般来说XML保存的数据会有多组,以武器为例,武器有刀,剑,枪等等。但是他们的数据类型会是一致的,攻击力,耐久值)

(3)?Class02创建public List<Cloos01> = new List<Cloos01>() ;用来存储Class01的集合

(4) 在Class02中设置一个有参函数:ReadXMLByPath(string path){}?读取XML中的数据。这个函数需要对应XML文档的地址才能调用。

  ①?包含XML文档的头文件?using System.XML;

  ②?实例化一个XmlDocument对象dor;

  ③?dor.Load(path)或者dor.LoadXml(path)读取到文档;

(5)?下面是具体代码。

<Arms>
    <Knife>
        <Name>大刀</Name>
        <Attack>50</Attack>
        <Durable>150</Durable>
    </Knife>
    <Sword>
        <Name>直剑</Name>
        <Attack>30</Attack>
        <Durable>100</Durable>
    </Sword>
    <Spear>
        <Name>长枪</Name>
        <Attack>100</Attack>
        <Durable>80</Durable>
    </Spear>
</Arms>
public class Class01
{
    private string armsName;        //武器名
    private string attack;          //攻击力
    private string durable;         //耐久
    
    //有参构造函数
    public Class01(string arms , string attack , string durable)
    {
        this.armsName = arms;
        this.attack= attack ;
        this.durable= durable;
    }

    public ArmsName
    {
        get { return armsName; }
        set { armsName = Value; }
    }

    public Attack
    {
        get { return attack; }
        set { attack = Value; }
    }

    public Durable
    {
        get { return durable; }
        set { durable = Value; }
    }
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Xml;
public class class02
{
   //用于存储Class01的实体集合
   public List<Class01> ClassList = new List<Class01>();

   /// <summary>
    /// 通过路径读取XML中的数据
    /// </summary>
    /// <param name="path">路径</param>
    public void ReadXMLByPath(string path)
    {
        //实例化一个XML对象
        XmlDocument dor = new XmlDocument();
        //加载文档
        //dor.Load(path);
        dor.LoadXml(path);
        //获取文档中的根节点
        XmlNode root = dor.SelectSingleNode("Arms");
        //获取子节点
        XmlNodeList nodeList = root.ChildNodes;
        //遍历
        foreach (XmlNode node in nodeList)
        {
            string armsName = node.ChildNodes[0].InnerText;
            string attack = node.ChildNodes[1].InnerText;
            string durable = node.ChildNodes[2].InnerText;

            //遍历输出测试
            //string info = string.Format("name:{0},attack:{1},durable:{2},price:{3}", armsName, attack, durable);
            //Debug.Log(info);

            Class01 item = new Class01(armsName, attack, durable);//实例化Class01
            ClassList.Add(item);//将Class01添加到ClassList中
        }
    }
}

此XML文档中的数据按照武器类型分成三份数据存储在ClassList集合中。

需要使用的时候通过实例化Class02来调用ClassList里面的数据。

2.Unity 修改XML文档

(1)仍然使用上一个示例。

(2)在Class02中,继续添加新的函数 UpdateXMLDate(string path , string key , string value){}

(3)“path”代表文档路径,“key”代表节点名称,“value”代表修改后的值;

(4)通过key找到对应节点的值,并用value进行替换。

(5)具体代码如下:

    /// <summary>
    /// 修改XML文档中的数据
    /// </summary>
    /// <param name="path">文档路径</param>
    /// <param name="key1">节点1</param>
    /// <param name="key2">节点2</param>
    /// <param name="value">修改值</param>
    public void UpdateXMLDate(string path, string key1, string key2, string value)
    {
        XmlDocument dor = new XmlDocument();//实例化一个XML对象        
        dor.LoadXml(path);//加载文档
        //dor.Load(path);
        XmlNode root = dor.SelectSingleNode("Arms");//获取根节点
        XmlNodeList nodeList = root.ChildNodes;//获取子节点

        //示例XML文档有两层子节点,所以使用两个foreach查找
        //如果层数较多,同理,虽然比较笨不过有用
        foreach (XmlNode node in nodeList)
        {
            //在根节点的子节点数组中查找
            if (node.Name == key1)
            {
                //在上述节点数组中查找
                foreach (XmlNode nodeChild in node.ChildNodes)
                {
                    if (nodeChild.Name == key2)
                    {
                        nodeChild.InnerText = value;//修改对应节点的数据
                        dor.Save(path);//原路径保存文档
                    }
                }
            }
        }
    }

需要使用的时候通过实例化Class02来调用这个函数,达到修改的目的。

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