Unity如何完全消除摩擦力
1.在物体的Rigidbody组件中设置空气阻力
● Drag:空气阻力; ● Angular Drag:旋转空气阻力。 ● 注意:若将上述两个属性设置为0,则仅仅影响该游戏对象《自身的移动和旋转》,与物体之间的摩擦力无关。
2.新建一个物理材质
● 在Project视图中,右键=>Create=>Physic Material
- 设置动摩擦和静摩擦
○ 将Dynamic Friction和Static Friction都设置为0. - Friction Combine
○ 该项参数,决定了摩擦力的计算方式; ○ 选择Minimum,摩擦力会选择接触面中摩擦力最小的值作为摩擦力,比如0和70,最终f = 0; ○ 选择Average,则会取平均值,其他选项同理。 - 为什么要设置Friction Combine
○ 如果一堵墙,他的摩擦力参数是10,一个小方块的摩擦力参数是0,你希望小方块在墙上可以无摩擦,但不影响其他物体在墙面上的摩擦,那么你就不能动墙的摩擦力参数。 ○ 此时,你只需要改小方块的物理材质即可,不会影响其他物体。
3.赋予对象物理材质
- ● 将设置好的物理材质,拖到Box Collider的Material中,完成。
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