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[游戏开发][产品面试]常见5个面试问题(九) |
? ? 1 如何进行产品架构设计? ? 可以结合用户体验的5大要素来讲,包括战略层(定位与目标用户)、范围层(功能列表及优先级)、结构层(功能关系、信息架构)、框架层(流程与逻辑)、表现层(UI、交互)。 这里,我以人体来举例: 骨骼:思考产品的结构,来源于对用户需求的理解,也来源于定位,例子:微信,豌豆荚的过去和现在; 肌肉:最重要的几个核心功能分别是什么,例子:微博最重要的几个是什么? 血液:其他功能还有那些,他们与核心功能的关系是什么?如何穿起来,例子:微博的广场,今日热门 皮毛:每一处细节。 2 对互联网行业的看法,互联网行业的下一个爆点会是什么? 远期:物联网/智能设备、虚拟现实(VR) 近期:短视频资讯阅读、互联网医疗/教育 另一种回答: 目前来看互联网+是一个非常热门的话题,各种O2O做了蛮久了但是依然还是有未发掘的市场。我觉得下一步在行业中应该是传统行业与互联网的结合,比如最近的新零售。 3 如何理解“互联网思维”? 可以借鉴小米的七字诀:“专注、口碑、极致、快”。其中,“专注”和“快”强调互联网思维下打造产品的方式,“口碑”和“极致”强调互联网产品用户体验的重要性。 4 第一批用户如何获取? 第一批用户获取方式,需要从产品特点、发展策略、资源配置等多方面考虑。 一般大公司由于覆盖用户面广、资源充沛等原因,采用资本驱动的热启动(导量、广告等)方式; 而小公司由于用户定位较精确、重视小而美的产品体验,往往通过冷启动(推文、口碑等)的方式。 5 现在手机端的流媒体形态中,横屏(比如电视剧,电影)和竖屏(比如抖音、网红直播)你认为有什么区别? 简单来说,横屏视频是一种「媒体属性」,往往给人一种庄重感,比较正式认真;一想到横屏视频就是要带片头片尾,结构化,精致剪辑,时间长(3 分钟以上),故事描述相对完整,有一种非 UGC 或者至少得 PUGC 的感觉。 竖屏视频主要是偏「记录属性」,比较随意,轻量,真实,一想到竖屏视频就是抖音快手那种消费向的杀时间的,碎片化,剪辑相对粗糙,时间短(3 分钟以下),不注重故事的完整只在乎段落的精彩,节奏快,更加注重吸引力营造。 |
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