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[游戏开发]在UI上制作动画的方案选择 |
1)在UI上制作动画的方案选择 这是第278篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答社区:answer.uwa4d.com AnimationQ:在UI上做动画是使用Animation还是Animator呢?或者有什么更好的方案吗?
感谢Xuan@UWA问答社区提供了回答,欢迎大家转至社区交流: AssetBundleQ:关于AssetBundle依赖加载的问题,比如一个公共资源A,有很多(B、C、D、E…)Bundle都引用了A。理论上是先加载公共资源A,再加载(B、C、D、E…),但是在不同地方可能(B、C、D、E…)会同时加载,那么A是不是加载了很多次,这种情况是要如何处理呢?
感谢黄晓文@UWA问答社区提供了回答
感谢Jee@UWA问答社区提供了回答
感谢黄程@UWA问答社区提供了回答,欢迎大家转至社区交流: FontQ:一些TTF字体,其中只包含了英文数字标点等有限的几百个字符,当我用这个字体显示中文的时候,可以显示,单并不是字体的风格,他是如何做到的?Fallback到其他系统默认字体吗?
感谢贾伟昊@UWA问答社区提供了回答,欢迎大家转至社区交流: EditorQ:Unity 2020.3 使用HDRP渲染管线启动项目很卡。 希望解决过相关问题的大佬们能给点意见,感谢!
感谢Xuan@UWA问答社区提供了回答,欢迎大家转至社区交流: 20211206 封面图来源于网络 今天的分享就到这里。当然,生有涯而知无涯。在漫漫的开发周期中,您看到的这些问题也许都只是冰山一角,我们早已在UWA问答网站上准备了更多的技术话题等你一起来探索和分享。欢迎热爱进步的你加入,也许你的方法恰能解别人的燃眉之急;而他山之“石”,也能攻你之“玉”。 官网:www.uwa4d.com |
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