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[游戏开发]Animator动画被打断后恢复初始状态

案例:

项目中一般会用Animator加controller的方式播放UI动画,一般的做法就是默认状态为没有动画的空State(UI页面一般默认状态可能是打开界面的动画,但不排除处于UI中的节点的情况),这时候如果在播放动画的中途中隐藏挂有Animator的物体,再显示物体的时候虽然会进入默认状态,如果默认状态没有动画,网格节点会保持跟之前的一样,但是动画数据缓存已清空。注意:如果只是隐藏Animator组件,缓存区数据并不会清空,显示的时候会继续播放之前的动画,需要区分两个情况。

方案1:

在隐藏物体前(对象池,ui隐藏等)播放并且Update默认状态,代码如下(PS:需要延迟一帧再隐藏物体):

public void Reset()
{
    animator.Play("New State");
    animator.Update(0);
}

public void OnHide()
{
    Reset();
}

方案2:

方案1的缺点很明显,需要延迟一帧隐藏物体,如果对于对象池回收来说就会很奇怪,或者在现有固定的框架下可能需要修改框架层代码。

在隐藏之前调用Animator.Rebind(),将网格信息与动画重新绑定,相当于清空了缓存区数据(PS:经测试Rebind挺耗性能)

animator.Rebind();
go.SetActive(false);

方案3:

设置keepAnimatorControllerStateOnDisable=true,这时候在隐藏物体的时候就跟隐藏组件的时候情况保持一致了,再次显示会从之前的动画和帧数开始播放,这时候再Play默认状态就行了

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加:2021-12-23 16:02:33  更:2021-12-23 16:02:37 
 
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