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[游戏开发]cocos2d-Lua FairyGUI 之 组(八)


参考:

简介

它主要用于布局, 它并不是容器,不支持使用组来addChild。

它主要有两种类型:

  • 普通组:仅在UI编译器内使用
  • 高级组:包含普通组的所有功能,并可以在发布后保留

高级组使用较多,重点说明下。它的主要效用有:

  • 设置可见性,可用于控制组内所有元件的显示隐藏

  • 设定布局, 有三种类型:无,水平布局,垂直布局

  • 设定关联性

  • 设置属性控制,支持的有: 显示,位置,大小

一般情况下,使用普通组/高级组, 可以同时选择多个指定的控件后,点击如下位置即可:
请添加图片描述

注意事项

  • UI编译器中,即使有多个组,组内元件不可重名,否则会有警告
  • 代码中,如果获取组内成员,推荐使用接口: getChild

布局显示

类似于上图,如果要隐藏中间的控件,在UI编译器中,可以如此设定:

步骤一:
请添加图片描述布局:水平

排除隐藏对象: 勾选

关联容器: 左右居中

步骤二:指定控件设置为不可见
请添加图片描述
效果图:
请添加图片描述
注意:设定以后,可以选择下指定的组控件,就可以刷新出最新的效果。

组成员获取:

在cocosd-x中,关于获取组内的成员,官方提供了接口: getChildInGroup

// 通过group节点和元件名获取指定节点
GObject* GComponent::getChildInGroup(const GGroup* group, const std::string& name) const
{
    CCASSERT(group != nullptr, "Argument must be non-nil");

    for (const auto& child : _children)
    {
        // 检测元件是否带有_group属性,且组件名相同
        if (child->_group == group && child->name.compare(name) == 0)
            return child;
    }
    return nullptr;
}

但是该方式并不推荐,原因上文其实已经说过,推荐使用接口:getChild

GObject* GComponent::getChild(const std::string& name) const
{
    for (const auto& child : _children)
    {
        if (child->name.compare(name) == 0)
            return child;
    }

    return nullptr;
}

getChildgetChildInGroup相比较:
前者会少调用一次tolua++接口相关,且少执行一个关于children的循环,推荐使用。

-- 方式1: 不推荐
local group = view:getChild("group_2")
local img = view:getChildInGroup(group, "img_3")

-- 方式2: 推荐
local img2 = view:getChild("img_3")

img:setVisible(false)

End

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加:2021-12-23 16:02:33  更:2021-12-23 16:02:59 
 
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