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[游戏开发]Unity官方Shader光照模型学习_GI_ReflectionPobe光照探针之获取资源的几个方法 |
效果如上,其实一般人还真“看不出”,无法观察
其实这里不是想说GI原理,也不是要说反射原理, 普通人更需要的是如何获取?reflect cubemap 获取Cubemap的几个途径百度不喜欢百度搜索,但是百度图片搜索还是要的,关键字:hdr 例如:搜索到一个日落,偏黄色的图 Unity Bake直接用组件:Reflection Probe 烘培 1.Create Empty GameObject 2Add Reflection Probe 注意:如果没有Bake的按钮,我们要先打开Lighting面板,将Auto Generate取消勾选 所以:Bake 之后,会在场景的同级目录,生成一个Cubemap, 是和lightmap在同一目录的 ?生成的是 .exr 和hdr区别: 测试了一下(EXR,HDR,RAT)的环境球渲染,带光子贴图_houdini吧_百度贴吧 (baidu.com) 3dmax HDRi球(待补充) 参考:(1 条消息) HDR 是什么?有哪些具体介绍? - 知乎 (zhihu.com) 在3DMAX中将球状(HDRI)天空贴图转成Cubemap(6 Sided)六张图_制作流程演示_哔哩哔哩_bilibili |
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