Unity + Rider + EmmyLua 相关问题
EmmyLua使用
在Rider中添加EmmyLua插件,支持Lua代码的编写。
lua文件识别
File/Setting/Editor/File Types 中选择Lua文件,找到Lua Language file中添加 .lua;.lua.txt;如果.lua.txt后缀的lua文件依旧不能识别,在刚才添加的地方重新添加*.lua.txt。
Lua文件的源节点
File/Setting/Languages & Frameworks/EmmyLua 中,在最下方Lua additional sources root中添加lua文件的地址,支持require时的跳转。
Lua文件中的UnityAPI提示
资源中的EmmyLua-Unity至Rider中,激活EmmyLua-Unity的插件;在项目中添加EmmyLuaService.cs脚本,在Unity上方菜单栏可看到EmmyLua选项,可选择开启或关闭UnityAPI提示。 由于文末无法放置资源,资源已上传,查看博客下载内容。
Lua跳转
在Unity中设置,ProjectSetting=> Editor=> C# Project Generation 末尾添加 ;lua
调试
在Rider中最上方调试的地方,Edit Configurations => Emmy Debugger/Debugger中内容复制代码开头即可。 由于Lua不能像C#那样可以先断点,在运行项目,所以如果需要一开始断点,可以勾选Block the program and wair for the IDE,即等待编辑器附加调试后在运行后续代码。
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