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[游戏开发]Unity3D 使用UGUI实现公告牌

1 实验要求

进入 NGUI 官方网站,使用 UGUI 实现以下效果Quest Log 公告牌

2 项目资源

项目代码

演示视频

3 实现效果

展开前:

请添加图片描述

展开后:

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4 整体UI目录架构

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-o6OwwNcp-1640409407002)(pictures.assets/image-20211225124606316.png)]

5 实现过程

1 选择一个场景,在场景下创建一个panel,调整合适的尺寸,位置和颜色明暗,作为公告牌的背景板。

请添加图片描述

2 创建一个ScollView,调整合适的尺寸,位置和颜色明暗,使其内嵌在panel中

请添加图片描述

3 在ScollView目录下Viewport下的Content中添加一个VerticalLayoutGroup组件

请添加图片描述

4 并在Content中创建三个Button,分别命名为NewsButton1,NewsButton2,NewsButton3,和三个Text,分别命名为Text1,Text2,Text3,把每个Button的Transition设为None,并设置好他们的内容和位置,注意每个组件在目录中放置的位置。

5 需要给按钮添加以下脚本,通过每帧来改变文本的角度和文本的高度,来实现折叠和展开的效果,脚本代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
public class ButtonScript : MonoBehaviour {
 
    public Text text;
    private int frame = 20;
 
    void Start()
    {
        Button btn = this.gameObject.GetComponent<Button>();
        btn.onClick.AddListener(TaskOnClick);
        text.gameObject.SetActive(false);
    }
 
    IEnumerator Fold()
    {
        float rx = 0;
        float xy = 120;
        for (int i = 0; i < frame; i++)
        {
            rx -= 90f / frame;
            xy -= 120f / frame;
            text.transform.rotation = Quaternion.Euler(rx, 0, 0);
            text.rectTransform.sizeDelta = new Vector2(text.rectTransform.sizeDelta.x, xy);
            if (i == frame - 1)
            {
                text.gameObject.SetActive(false);
            }
            yield return null;
        }
    }
 
    IEnumerator Unfold()
    {
        float rx = -90;
        float xy = 0;
        for (int i = 0; i < frame; i++)
        {
            rx += 90f / frame;
            xy += 120f / frame;
            text.transform.rotation = Quaternion.Euler(rx, 0, 0);
            text.rectTransform.sizeDelta = new Vector2(text.rectTransform.sizeDelta.x, xy);
            if (i == 0)
            {
                text.gameObject.SetActive(true);
            }
            yield return null;
        }
    }
 
 
    void TaskOnClick()
    {
        if (text.gameObject.activeSelf)
        {
            StartCoroutine(Fold());
        }
        else
        {
            StartCoroutine(Unfold());
        }
        
    }
}

并设置好每个按钮对应要展开的文本(以下是NewsBuuton1对应的文本是Text1)

请添加图片描述

6 对于背景图的设置,可以将背景图片拉到Image的组件中(没有该组件可以自己添加该组件)

请添加图片描述

注意图片的格式需要是Sprite,可以在属性栏里面自己对其进行更改。

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7 对于标题和放回按钮的设置,只需要在Canves下创建创建相应的Text和Button,并设置好位置,大小,内容等就可以了

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加:2021-12-26 22:33:05  更:2021-12-26 22:33:11 
 
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