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[游戏开发]unity后期优化——LOD多细节层次

多细节层次(Levels of Detail)简称为LOD,LOD是根据摄像机位置距离组件所挂的物体的距离计算,并根据距离判断当下用哪个mesh从而减少对于过多网格的使用,增加性能的浪费从而减少玩家对于游戏的体验。
对于一些距离远的物体则不需要过于清晰的mesh,但相对应的也会增加内存的消耗,属于一种空间换时间的操作,对于LOD插件也是unity自带,不需要过多的操作。
在要添加LOD的物体下点击Add Compinent在里面搜索LOD Group即可,就会出现下图的插件。
在这里插入图片描述
它会有一个摄像头logo,这个就代表当下摄像头对于你的物体距离,然后每个小格子都是可以拖动的,鼠标移动到小格子的边界点中之后移动鼠标就可以了,当拖动到最右边就会删除对应的格子。
当你点中格子之后会出现下图。
在这里插入图片描述
点击add就可以添加一个物体,作为对应距离所展示的物体mesh,最后一个红色的是不能点击的,因为它的作用是相机到了对应的距离就会不再显示,将三个格子设置为不同的物体之后就可以进行测试。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
上面三图所对应的相机的位置,以及所展现不同的mesh就是一个简单的效果。如果觉得有用,可以试一下,对于网格的优化,以及加载挺有帮助的。

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加:2021-12-26 22:33:05  更:2021-12-26 22:33:17 
 
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