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[游戏开发]Unity使用编辑模式统一对场景所有的mesh加碰撞体组件

美工提供的模型,有时候子物体过于多,一个一个的添加碰撞体过程太繁琐了,所以,有必要写一个脚本来让场景中的所有MeshRenderer添加上碰撞体组件。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class AddMeshCollider : EditorWindow
{
    [MenuItem("Tools/添加碰撞体")]
    public static void Open()
    {
        EditorWindow.GetWindow(typeof(AddMeshCollider));
    }
    void OnGUI()
    {
        if (GUILayout.Button("添加碰撞体"))
        {
            Add();
        }
    }

    public static void Add()
    {
        //寻找Hierarchy面板下所有的MeshRenderer
        var tArray = Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(MeshRenderer ));
        for (int i = 0; i < tArray.Length; i++)
        {
            MeshRenderer t = tArray[i] as MeshRenderer;
            //这个很重要,博主发现如果没有这个代码,unity是不会察觉到编辑器有改动的,自然设置完后直接切换场景改变是不被保存
            //的  如果不加这个代码  在做完更改后 自己随便手动修改下场景里物体的状态 在保存就好了 
            Undo.RecordObject(t, t.gameObject.name);
            t.gameObject.AddComponent<MeshCollider>();

            //相当于让他刷新下 不然unity显示界面还不知道自己的东西被换掉了  还会呆呆的显示之前的东西
            EditorUtility.SetDirty(t);
        }
        Debug.Log("Succed");
    }
}

希望对你有帮助。

有疑问欢迎vx咨询159-7084-3394

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加:2021-12-26 22:33:05  更:2021-12-26 22:34:20 
 
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