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[游戏开发]unity打包web平台之unity调用html的方法(unity2019.4.10+火狐浏览器) |
unity不能直接调用html的方法,要通过jslib文件调用 步骤:1)在assets文件夹下新建Plugins文件夹 ?????????? 2)在Plugins文件夹下新建一个txt,改成“自己想要的名字.jslib” ?????????? 3)在jslib文件中写入想要的方法 ???????????????? mergeInto(LibraryManager.library, { ??????????????? 含义:html中的方法是PassInformation,unity中调用的方法是Unity_WebGL, ?????????????????????????? 这个Unity_WebGL就像一个中介一样。第一行这个一定要有,实际 ?????????????????????????? 是mergeInto(LibraryManager.library,obj),这个obj也可以在外边写, ??????????????? 多个函数要用逗号隔开 ? ????????????? 4)unity中的C#脚本 ??????????????????? 添加引用[DllImport("__Internal")] ??????????????????? ???????????????????? 注意:不管jslib文件叫什么名字,引用时都要写__Internal,jslib文件中写了几个 ????????????????????????????????函数,这里就要引用几次,之后就像C#的普通函数一样使用 ?????????????? 5)unity打包出来的index.html ???????????????????? 要添加如下代码: ?<script> ??????? function PassInformation() //承接Unity 位置如图 ?经过如上步骤,打包出来进行操作即可在浏览器控制台中看到相应信息 ? |
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