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[游戏开发]unity打包web平台之unity调用html的方法(unity2019.4.10+火狐浏览器)

unity不能直接调用html的方法,要通过jslib文件调用

步骤:1)在assets文件夹下新建Plugins文件夹

?????????? 2)在Plugins文件夹下新建一个txt,改成“自己想要的名字.jslib”

?????????? 3)在jslib文件中写入想要的方法

???????????????? mergeInto(LibraryManager.library, {
????????????????????????? Unity_WebGL:function(){
??????????????????????????????????? PassInformation();
??????????????? ? ? ? ? ?? },
????????????????});

??????????????? 含义:html中的方法是PassInformation,unity中调用的方法是Unity_WebGL,

?????????????????????????? 这个Unity_WebGL就像一个中介一样。第一行这个一定要有,实际

?????????????????????????? 是mergeInto(LibraryManager.library,obj),这个obj也可以在外边写,

??????????????? 多个函数要用逗号隔开

?

????????????? 4)unity中的C#脚本

??????????????????? 添加引用[DllImport("__Internal")]

???????????????????

???????????????????? 注意:不管jslib文件叫什么名字,引用时都要写__Internal,jslib文件中写了几个

????????????????????????????????函数,这里就要引用几次,之后就像C#的普通函数一样使用

?????????????? 5)unity打包出来的index.html

???????????????????? 要添加如下代码:

?<script>
??????? var gameInstance = UnityLoader.instantiate("gameContainer", "Build/webgl.json", {
??????????? onProgress: UnityProgress
??????? });

??????? function PassInformation() //承接Unity
??????? {
??????????? console.debug("Pass information");
??????? }
??????? function helloworld() {
??????????? console.debug("helloworld");
??????? }
??? </script>

位置如图

?经过如上步骤,打包出来进行操作即可在浏览器控制台中看到相应信息

?

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加:2021-12-26 22:33:05  更:2021-12-26 22:34:28 
 
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