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[游戏开发]FLAXengine代码剖析

2021SC@SDUSC

Struct int2
两分量向量(32位整数类型)。

Constructors

Int2(Int3)
初始化 int2结构的新实例。

Fields
Maximum
所有组件都等于 System.Int32.MaxValue 的 Int2。

同理还有Minimum
所有组件都等于 System.Int32.MinValue 的 Int2。

One
将所有组件集合为一的 Int2。类型都是Int2

SizeInBytes
Int2类型的大小,以字节为单位。

UnitX
X 单位 Int2(1,0)。

UnitY
同理,Y单位 Int2(0,1)。

Zero
将所有组件设置为零的 Int2。

Properties

AvgValue
获取所有向量组件的算术平均值。

IsZero
判断是否为0

Item[Int32]
获取或设置指定索引处的组件。

Length
计算向量的长度。

LengthSquared
计算向量的平方长度。

MaxValue
获取最大组件值

MinValue
获取最小组件值

ValuesSum
获取组件值的和。

Methods

Abs(Int2)
返回向量的绝对值。返回int2

Add(Int2, Int2)
两个向量相加,返回一个int2

Add(Int2, Int32)
按组件执行添加操作

Add(ref Int2, ref Int2, out Int2)
向量相加

Clamp(Int2, Int2, Int2)
将值限制在指定范围内。

Clamp(ref Int2, ref Int2, ref Int2, out Int2)
同上;

Distance(Int2, Int2)
计算两个向量之间的距离。

DistanceSquared(Int2, Int2)
计算两个向量之间的平方距离。

DistanceSquared(ref Int2, ref Int2, out Int32)
计算两个向量之间的平方距离。

Divide(Int2, Int32)
根据给定值缩放一个向量。

Divide(ref Int2, Int32, out Int2)
同上;

Dot(Int2, Int2)
计算两个向量的点积。

Dot(ref Int2, ref Int2, out Int32)
计算两个向量的点积。

然后是判断相等的方法;

取最大值、取最小值;

一大堆重写运算符;

static_assert(sizeof(Int2) == 8, “Invalid Int2 type size.”);

const Int2 Int2::Zero(0);
const Int2 Int2::One(1);
const Int2 Int2::Minimum(MIN_int32);
const Int2 Int2::Maximum(MAX_int32);

断言和单位向量的定义;

Int2 operator+(const Int2& b) const
{
return Add(*this, b);
}

Int2 operator-(const Int2& b) const
{
return Subtract(*this, b);
}

Int2 operator*(const Int2& b) const
{
return Multiply(*this, b);
}

Int2 operator/(const Int2& b) const
{
return Divide(*this, b);
}

一对加减乘除的重写运算符;

static Int2 Multiply(const Int2& a, const Int2& b)
{
return Int2(a.X * b.X, a.Y * b.Y);
}

static Int2 Multiply(const Int2& a, int32 b)
{
return Int2(a.X * b, a.Y * b);
}

static Int2 Divide(const Int2& a, const Int2& b)
{
return Int2(a.X / b.X, a.Y / b.Y);
}

static Int2 Divide(const Int2& a, int32 b)
{
return Int2(a.X / b, a.Y / b);
}

除了重写运算符之外,也可以通过主动调用运算方法。

bool IsOne() const
{
return X == 1 && Y == 1;
}

Int2 GetNegative() const
{
return Int2(-X, -Y);
}

类Class Mathf
一组常见的数学函数。

Fields

DegreesToRadians
将度数转换为弧度。

DegreesToRevolutions
转换度数为转数。

Epsilon
所有小于的绝对数都被认为等于零的值。

GoldenRatio
指定中间值的值

Pi
指定 π 近似值的值,π 为180度。

PiOverFour
指定 π/4近似为45度的一个值。

PiOverTwo
指定 π/2近似为90度的一个值。

RevolutionsToDegrees
将转数转换为度数。

RevolutionsToGradians
将转数转换为度数。

TwoPi
指定2π 近似值的一个值,即360度。

Methods

Abs(Int32)
返回值的绝对值。

Abs(Single)
返回值的绝对值。

Acos(Single)
返回 f 的弧-余弦,以弧度表示,其余弦为 f
Single类型

Approximately(Single, Single)
比较两个相似的浮点值。布尔值

Asin(Single)
返回 f 的弧正弦-弧度角,其正弦值为 f。
Single

Atan(Single)
返回 f 的反正切-弧度角,其正切值为 f。
Single

Atan2(Single, Single)
返回弧度的角度,其 Tan 为 y/x。Single

Ceil(Single)
返回大于或等于 f 的最小整数。

CeilToInt(Single)
返回大于或等于 f 的最小整数。
Int32类型

Clamp(Double, Double, Double)
规定一个指定值
返回System.double类型

Clamp(Int32, Int32, Int32)
规定一个指定值

Cos(Single)
返回以弧度表示的角 f 的余弦。
Single类型

CubicInterp(Single, Single, Single, Single, Single)
执行三次插值
返回Single

DeltaAngle(Single, Single)
计算两个给定角度之间的最短距离。

Exp(Single)
返回 e 升高到指定的幂。
Single类型

Floor(Single)
返回小于或等于 f 的最大整数。
Single

FloorToInt(Single)
返回小于或等于 f 的最大整数。
返回Int32

InterpCircularIn(Single, Single, Single)
在 a 和 b 之间插值,应用圆形函数。
single类型

static FORCE_INLINE double Trunc(double value)
{
return trunc(value);
}

static FORCE_INLINE double Round(double value)
{
return round(value);
}

static FORCE_INLINE double Floor(double value)
{
return floor(value);
}

static FORCE_INLINE double Ceil(double value)
{
return ceil(value);
}

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加:2021-12-26 22:33:05  更:2021-12-26 22:34:50 
 
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