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[游戏开发]【C4D周练作业061-070】用C4D做了个锤子~

第61份作业 作者:渣渣J 打卡作业第二张 上次的锤子小伙伴们说要放在深色的场景里面更突出,但是锤子的糙感不知道怎么调试,金属感确实有点假,应该不能直接加贴图,可乐瓶子的水珠材质不会调

LXT:铁锤感觉没有加法线和凹凸的样子,水珠去找水珠贴图 混合,或者参考苦七公众号里红酒瓶的制作。 苦七君:感觉。。。。还不如上次的好。。其实材质很简单呀,你下载几个预设材质试试效果就好了| 这个里面有oc离线材质预设,官方自带的还有第三方的有很多很好的材质,各种粗糙反射的金属,看看他们如果控制的。 时光背面:锤子光比较乱,建议去看下参考,金属的高反射强对比没出来。可乐的玻璃有点假 张礼:好巧,我也想做个锤子~ 翘翘日志:水珠就是水的材质;可乐瓶子黑黑的,材质上面还可以调调参数。 罗珍妮来了:锤子的贴图加法线和凹凸看看 康康:木柄太光滑了,贴图感太强了,可以试着加点凹凸 可乐瓶子感觉脏脏的,不通透 渣渣J:好滴,我再琢磨琢磨

第62份作业 作者:阿怪小杰 渲染练习 01-2 软件:KeyShot 10 后期:Adobe Photoshop 2021

服软:一个字,绝👍 清和:表带的反射看起来似乎可以适当给的高一些哦 翘翘日志:挺不错的,喜欢。 芝麻糊:好棒 张礼:不错 表盘贴图像素不够有点糊(?_?) Chen:还可以

第63份作业 作者:Echo58o 总感觉差点什么,请各位大佬指导指导😙

张礼:产品与底台并没有区分开。 变咕呱:产品没光泽 翘翘日志:主要问题可能是在光影上面,你加点影子可能感觉就来了。 苦七君:感觉视觉焦点在立方体那个点上,而不是产品上,因为立方体三条边三条线会吧人的视觉汇聚到一起 WikG:我觉得产品渲得好看 芝麻糊:突出产品的话感觉4:3的构图会更好👍 冷梦迪:感觉产品很有质感,右面的场景也很好看。感觉构图上,底下台面太大了,还有丁达尔的光效部分给人感觉有点暗。 蛋:会不会有点单调呢 罗珍妮来了:产品为啥不居中,抱歉我有强迫症 Chen:总感觉少了点搭配 森罗:构图有问题,输出比例调一调,摄像机可以调到135 梦痕boss:场景太空了,而且透视感有点严重 马鹿野郎:场景太空了 然后构图也有些问题 下面的台子部分太多了 C4D里摄像机里合成栏位是可以打开网格 黄金螺旋线那些辅助构图的哈 杨踏实:感觉背景在画面中不融入

第64份作业 作者:变咕呱 临摹 雪做不好

翘翘日志:你这雪比我做的好多了,哈哈哈。有2个地方修改下,可能会更好看。①是地面上的雪,可以直接弄一个模型,上雪的材质,然后上面再加你这种一个一个的雪花,这样地面基本上都是白色的了,也有细节。不过可能你就是想要这种,能够看到地面的效果,也是可以的。②背景的颜色,饱和度可以稍微降低一下。 变咕呱:谢谢😜 苦七君:感觉这种雪也挺好的,不一定要做真实的雪,然后每个雪可以复制一个旋转下,这样侧面就不会就一条线了。。感觉环境的效果,比产品做的好。。产品像是PS修图 变咕呱:谢谢 辛苦啦😂 TAM:这个雪是怎么弄的,大佬 变咕呱:一片雪花克隆的😂 Yemin:感觉产品是刻意去精修了一下 个人觉得这种如果不是反射太离谱 还是不要产品反射与环境不符 张礼:(??????)??这个效果真棒~ Chen:大佬,请问下雪是怎么做的 森罗:可以试试下雪的插件 Vki:下雪插件是哪个? c4d萌新:想做这种😍 梦痕boss:这个雪是真的牛逼,怕是在凡尔赛。倒是瓶盖那里,中间那条黑边处理的硬一点会不会好点,三条黑边都比较糊的话,没有体现出瓶盖的强反光材质 马鹿野郎:其实地面的雪我觉得挺好的 但是空中的雪花就有点出戏了 雪花的形状过于统一规整了一点 不过我也没做过雪花哈 主体的话金属部分感觉太硬了 确实有点像PS修出来的 加油哦

第65份作业 作者:TsDesign 小小飞船~ 同一个物体。采用了不同的摄像机角度和打光,一个暗系、一个白系...

之前的评论 芝麻糊 第一张效果蛮不错的,感觉机体再来点纹理会更好看👍。第二张感觉有点显灰

第66份作业 作者:冷梦迪 小场景建模和动画临摹 进入作业群的第二周,赶上最后十分钟交作业~~仍然在努力学习基础。模仿一个gif动图做的小动画,这个是最后一帧。一定要持续精进~~

罗珍妮来了:呀 好卡通的 阿怪小杰:有意思的创意不错 张礼:有趣的动画👍赞! 芝麻糊:看到群里的动画了,好棒的动感,要向你学习 翘翘日志:低边形卡通风格,继续坚持练习。 冷梦迪:谢谢翘翘,昨天看你公众号看了好久,请多关照哈😊 Chen:还不错 苦七君:吃透老鹰这套教程对自己很有用,加油! 马鹿野郎:我记得这个是用各种变形器做的哇 挺好的 还有加入自己的元素 加油哦

第67份作业 作者:NieR 跟着一个教程做的化妆液 使用软件:C4D、arnold渲染器、AE

之前的评论 罗珍妮来了 背景和主体的对比没拉开

第68份作业 作者:LXT 总感觉不是很通透,是打光的原因嘛0.0 自己建模着玩的,渲的总感觉哪不对!!

罗珍妮来了:个人感觉 背景的纹理有点抢眼的感觉 阿怪小杰:冰块没有通透感整体冰块不够立体 张礼:可以加点水珠在产品表面 翘翘日志:我告诉你哪里不对劲,就是构图。你的摄像机可以拉近一点,这样子主体不就大了嘛,细节也能够更好的得到展示。材质做的还可以,继续加油鸭。 苦七君:你的不像冰,像塑料布。。白无常不是分享那个冰花的工程了嘛,去分析下那个工程好了。 学3D的点点:冰的印花改成裂纹应该会更好一点 马鹿野郎:这个我记得是老外的一个教程哈 你的冰的划痕太大拉 可以看看原作者的划痕部分的处理呢

第69份作业 作者:蛋 草地 感觉构图差点什么

NieR:背后加点云或许会更好 罗珍妮来了:加点景深看看 阿怪小杰:感觉背景天空渐变不够自然 Yemin:你可以远处的几根 或者 近处的一根 这几根相隔太近了 天空可以搞个细节多的 就是有云的图 张礼:背景有一点点空 WikG:电线杆跟小草的比例问题吧,电线杆小了 芝麻糊:近景真的是绝了!天空加点云,加上景深肯定会更好👍 翘翘日志:构图差点什么呢?做之前去多找点参考图啦,看看别人是怎么构图的,怎么营造氛围的,自己想的话,有时候思路会被堵住,多看看优秀的作品,也是一个比较良好的习惯。 苦七君:如果是自己练习玩的话建议用近景特写,让草地天空其他电线杆都当作大背景虚化。。不然你渲染一个草地加几个电线杆,渲染的再真实也不好看呀,因为这些物体没啥好看的。。。或者你可以参看动漫里面的一些街道带电线或者等等类似的场景,看看他们构图和氛围,应该不会就这样很普通的天气背景下看几个电线杆子。。 Kkiri:草地到位了但感觉少点东西 马鹿野郎:渲染我觉得挺好的 但是就是氛围少了点 这种我觉得其实可以直接在网上搜搜那种夕阳山坡的照片找找感觉哈

第70份作业 作者:杰 第二张礼盒场景 试着把控红色的场景

barbiebo:👍这个好看哎 张礼:不错不错,期待下次的把控~ 芝麻糊:好棒👍感觉下面的那个半圆有些抢眼 翘翘日志:挺不错的,成熟的KV,羡慕能够把红色用的好的人,我就是一个不会配正红色的人,太难了。 NieR:有种看着想买的欲望 鹏哥:下面那个金属盖子有点过了,然后看到那个胶囊和盒子材质(波)? 苦七君:感觉很好有质感。。 梦痕boss:整体很秀啊,不过那个透明的盒子是不是太透了,还有下面的金属半球曝光有点多 :我高光压缩拉了还是没救回来 springforest666:整体还是不错的。 马鹿野郎:整体都很好的 但是看金属的高光部分稍微有点曝掉了哈 :😂收到

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加:2021-12-26 22:33:05  更:2021-12-26 22:35:00 
 
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