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[游戏开发]ogre-next 学习笔记 - Day 1 |
看看 ogre(ogre 1.x)与ogre-next (ogre 2.x)的区别 What version to choose? | OGRE - Open Source 3D Graphics Engine (ogre3d.org) 大致意思是ogre next的性能更高,更前沿的技术,更加精简,支持VR。但是文档少。 相较于ogre 1.x,ogre next的内容更加吸引我。所以,接下来的重点会放在 ogre-next 上。 下载: 按照官网的介绍,不能使用 “Download”??Download OGRE-next 需要使用 git clone
?另外,shaderc 还需要 python 3.x。 下载完所需内容后,先编译 deps。 老规矩,使用cmake,vs打开工程,编译,install。deps的安装通过 CMAKE_INSTALL_PREFIX 指定。 ?编译完deps,编译 ogre-next,设置 deps 路径,与上面的相同。 ?编译,运行。 完成。 看看解决方案,很多sample,多了很多Sample-Tutorial,可是少了文件夹,项目一大堆。 与1.x 相比,多了很多新的东西。 根据官网的描述,ogre-next与ogre不兼容,那么就不拿它与ogre比了。 文档不多,无妨,之前ogre的学习也较少利用文档。所以,暂时忘记ogre1.x,直接从零开始学习ogre-next。 |
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