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[游戏开发]Unity协程简述(自定义一个挂起函数等)

协程的简单用法

函数

  • 按常用排序
  • WaitForSeconds
  • WaitForEndOfFrame
  • WaitForFixedUpdate
  • WaitForSecondsRealtime
  • WaitUnil
  • WaitWhile
//WaitUntil:当返回值为True时则继续执行后面的内容
StartCoroutine(WaitUntilFunc());
//WaitForSeconds:延迟几秒后执行,时间单位为Float
StartCoroutine(WaitForSecondsFunc());
//WaitForSeconds:延迟几秒后执行(不受缩放影响),时间单位为Float
StartCoroutine(WaitForSecondsRealtimeFunc());
//WaitWhile:当返回值为False时则继续执行后面的内容
StartCoroutine(WaitWhileFunc());
//WaitForEndOfFrame:当前帧结束前调用
StartCoroutine(WaitForEndOfFrameFunc());
//当开启的协程结束时调用
StartCoroutine(WaitForStartCoroutine());

IEnumerator WaitUntilFunc()
{
    Debug.Log("WaitUntilFunc Start~");
    //10帧后执行
    yield return new WaitUntil(() => _frame> 10);
    Debug.Log("WaitUntilFunc End~");
}
IEnumerator WaitForSecondsFunc()
{
    Debug.Log("WaitForSecondsFunc Start~");
    //延迟两秒后执行(时间受缩放影响)
    yield return new WaitForSeconds(2f);
    Debug.Log("WaitForSecondsFunc End~");
}

IEnumerator WaitForSecondsRealtimeFunc()
{
    Debug.Log("WaitForSecondsRealtimeFuncStart~");
    //延迟两秒后执行(时间不受缩放影响)
    yield return new WaitForSecondsRealtime(2f);
    Debug.Log("WaitForSecondsRealtimeFuncEnd~");
}

IEnumerator WaitWhileFunc()
{
    Debug.Log("WaitWhileFunc Start~");
    //10帧后执行
    yield return new WaitWhile(()=> !(_frame>10));
    Debug.Log("WaitWhileFunc End~");
}

IEnumerator WaitForEndOfFrameFunc()
{
    Debug.Log("WaitForEndOfFrameFunc Start~");
    //当前帧结束前后调用
    yield return new WaitForEndOfFrame();
    Debug.Log("WaitForEndOfFrameFunc End~");
}

IEnumerator WaitForAsyncOperation()
{
    Debug.Log("WaitForAsyncOperation Start~");
    //当场景加载完毕后调用
    AsyncOperation async = null; 
    //异步加载完场景时完后调用
    async = SceneManager.LoadSceneAsync("SampleScene");
    //异步加载完AB时调用
    async = AssetBundle.LoadFromFileAsync("Path");
    //异步加载完资源时调用
    async = Resources.LoadAsync("Path");
    //异步下载完后执行
    var request = UnityWebRequest.Get(new Uri("www.baidu.com"));
    async = request.SendWebRequest();
    yield return async;
    Debug.Log("WaitForAsyncOperation End~");
}

IEnumerator WaitForStartCoroutine()
{
    Debug.Log("WaitForStartCoroutine Start~");
    //当开启的协程结束时调用(不是被挂起时噢,而是完成了协程)
    yield return StartCoroutine(WaitForSecondsFunc());
    Debug.Log("WaitForStartCoroutine End~");
}

协程的执行顺序

官网更加详细点这里哟
执行顺序

  • FixedUpdate
  • yield WaitForFixedUpdate
  • Update
  • yield null
  • yield WaitForSeconds
  • yield WWW
  • yield StartCoroutine
  • LateUpdate
  • yield WaitForEndOfFrame

Yleid Return是什么

简述
yield return 用来判断协程内部是否挂起或继续执行的语句
支持类型

  • IEnumerator
  • CustomYieldInstruction
  • YieldInstruction
  • AsyncOperation

自定义一个迭代器

就不一一展示用法了,代码太长,需要自己去尝试

    private void Start()
    {
        StartCoroutine(TestCor());
    }
    IEnumerator TestCor()
    {
        Debug.Log("TestCor Start~");
        yield return new CustomIEnumerator();
        yield return new Custom2IEnumerator();
        yield return new Custom3IEnumerator();
        yield return new Custom4IEnumerator();
        Debug.Log("TestCor End~");
    }
}
//继承了这四个对象则可以被yield reutrn 这样可以自定义一些挂起函数
public class CustomIEnumerator : IEnumerator
{
    private int _index = -1;
    private string[] strName = {"Alan", "Kino", "Bruce"};
    
    /// <summary>
    /// 每帧被调用
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public bool MoveNext()
    {
        _index++;
        Debug.Log("MoveNext:" + (_index > strName.Length).ToString());
        return false;
        return _index < strName.Length;
    }
    public void Reset()
    {
        Debug.Log("Reset");
        _index = 0;
    }
    public object Current {
        get
        {
            Debug.Log("获取当前对象:" + strName[_index]);
            return strName[_index];
        }
    }
}
public class Custom2IEnumerator : CustomYieldInstruction
{
    public override bool keepWaiting { get; }
}
public class Custom3IEnumerator : YieldInstruction
{
    
}
public class Custom4IEnumerator : AsyncOperation
{
    
}

优化

  • 有些不需要每帧进行执行的任务可以使用协程延迟
    官网案例
IEnumerator DoCheck() 
{
	//循环调用
    for(;;) 
    {
        ProximityCheck();
        //延迟0.1s后执行
        yield return new WaitForSeconds(.1f);
    }
}
  • 缓存挂机函数
private WaitForSeconds delay = new WaitForSeconds(.1f);
IEnumerator TestCor() 
{
    //循环调用
    for(;;) 
    {
        //延迟0.1s后执行
        yield return delay;
    }
}
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加:2021-12-26 22:33:05  更:2021-12-26 22:35:33 
 
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