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[游戏开发]【python教程入门学习】第一个Pygame程序

Pygame 作为一个入门级的游戏开发库,其实并不难学,只要掌握 Python 编程的相关知识就能很轻松地掌握它。

Pygame 语法简单、明了,秉持了 Python 语言一贯的风格。同时,它作为一个游戏开发库来说,具有图形编程的基本特点,如果您对于图形编程从未了解过,即使您有 Python 编程基础,也会略感迷茫。因此,在接下来的学习中会详细介绍 Pygame 的常用模块,以及图形编程中的相关概念,帮助您快速掌握 Pygame 的使用。

下面是一个简单的 Pygame 程序,如下所示:


1.  #导入所需的模块
2.  import sys
3.  import pygame

5.  # 使用pygame之前必须初始化
6.  pygame.init()

8.  # 设置主屏窗口
9.  screen = pygame.display.set_mode((400,400))

11.  # 设置窗口的标题,即游戏名称
12.  pygame.display.set_caption('hello world')

14.  # 引入字体类型
15.  f = pygame.font.Font('C:/Windows/Fonts/simhei.ttf',50)
16.  # 生成文本信息,第一个参数文本内容;第二个参数,字体是否平滑;
17.  # 第三个参数,RGB模式的字体颜色;第四个参数,RGB模式字体背景颜色;
18.  text = f.render("python教程入门学习",True,(255,0,0),(0,0,0))
19.  #获得显示对象的rect区域坐标
20.  textRect =text.get_rect()
21.  # 设置显示对象居中
22.  textRect.center = (200,200)
23.  # 将准备好的文本信息,绘制到主屏幕 Screen 上。
24.  screen.blit(text,textRect)

26.  # 固定代码段,实现点击"X"号退出界面的功能,几乎所有的pygame都会使用该段代码
27.  while True:
28.  # 循环获取事件,监听事件状态
29.  for event in pygame.event.get():
30.  # 判断用户是否点了"X"关闭按钮,并执行if代码段
31.  if event.type == pygame.QUIT:
32.  #卸载所有模块
33.  pygame.quit()
34.  #终止程序,确保退出程序
35.  sys.exit()
36.  pygame.display.flip() #更新屏幕内容

运行结果如下所示:

pygame程序运行结果

图1:第一个 Pygame 程序

如果您熟悉 Python 编程的基础知识,那么在注释的帮助下,应该能很容易地理解上述代码。假如不能也没有关系,因为接下来,我们会对上述代码进行细致的分析。常言道:“授人以鱼不如授人以渔”,分析代码的逻辑,有助于我们理解和编写 Pygame 程序,而至于代码中涉及的模块、方法等,会在后续内容做详细介绍。

初始化程序

在使用 Pygame 编写程序前,要做的第一个步骤是“初始化程序”,代码如下所示:

pygame.init()

这是整个程序中的第一句代码,它的作用是自动检测 Pygame 软件包是否正常可用,并检查电脑的硬件调用接口、基础功能是否存在问题,比如音频、光驱、声卡驱动等设备。同时,它会完成 Pygame 中所有模块的初始化操作,比如 display(显示模块)、font(字体模块)、mixer(声音控制模块)、cursors(光标控制模块)等。

由此可见,初始化程序的重要性,因此上述代码,在编写程序时候千万不能“漏掉”。

创建Surface对象

想要掌握 Pygame 的编程逻辑,首先就要理解 surface 对象的概念,它是 Pygame 中最重要的组成部分。

Surface 翻译为表面、表层、外观,在 Pygame 中,您可以把 surface 对象理解成一张“白纸”,通过这张纸可以做许多的事情,比如在纸上添加文字、填充颜色、添加图片以及绘制任意形状的图形等。既然是“纸”就有规格尺寸,Pygame 允许您创建任意大小的纸。

那么我们应该如何创建 Surface 对象呢?Pygame 提供了多种创建 Surface 对象的方法,这里先介绍以下几种方法。

上述示例,使用如下方式创建了一个 surface 对象:


*   #也叫screen对象,本质上是一个Surface,大小400*400
*   screen = pygame.display.set_mode((400,400))

screen 的本质上就是一个 Surface 对象,它是游戏的主窗口,也就是整个游戏中尺寸最大的“纸”,任何其他的 Surface 对象都需要附着在这张最大的“纸”上,比如创建一个包含文本的 Surface 对象,通过以下方法将它绘制在主屏幕上:


*   #创建一个包含文字的Surface对象
*   text = f.render("C语言中文网",True,(255,0,0),(0,0,0))
*   #通过blit方法将其绘制在主屏幕上,这里的textRect表示位置坐标
*   screen.blit(text,textRect)

如果想创建一个包含图像的 surface 对象可以使用如下方法:


*   surface_image =pygame.image.load("图片路径") 

事件监听

游戏,在我们日常生活中经常接触到,无论是手游、还是电脑端游戏,已经成了信息社会中,不可或缺的一部分。

游戏大致来讲是由动画和人机交互的体验两部分构成,其中动画则是由一系列连续静止的图片,经过一定频率的刷新构成的,这个频率被称为?FPS,如果频率值越大则画面越流畅;如果频率值越小则画面会出现卡顿的感,在游戏过程中一般人能接受的最低 FPS 约为 30Hz,如果想要画面流畅则 FPS 要大于 60 Hz。

FPS 越高,细节越好,体验也越好,但是文件容量也越高

动画保证了玩家的视觉体验,而人机交互则是操作上的体验。通过移动和点击鼠标、按下键盘上的技能键,或是滑动手机屏幕等操作来实现人机交互,这些与游戏程序交互的操作被称为事件(Event)。

如果您接触过 JavaScript,那么您对于“事件”这一名词,一定不会陌生。

Pygame 作为一个游戏开发库,同样具有设置和监听事件的功能。它提供了一个 enevt 事件模块,这个模块中包含了所有常用到游戏事件。下面是退出游戏的代码示例(其他事件类型,后续会做介绍):


*   # 循环获取事件,监听事件状态,使用get()获取事件
*   for event in pygame.event.get():
*   # 判断事件类型,用户是否点了"X"关闭按钮
*   # pygame.QUIT 指点击右上角窗口的"X"号
*   if event.type == pygame.QUIT:
*   #点击后,卸载所有pygame模块
*   pygame.quit()

游戏循环

当打我们游戏时可能会触发游戏中的各种事件,比如鼠标事件、键盘按键事件、摄像拍照事件等等,因此游戏程序需要一直循环监听玩家的操作,只有当用户点击了游戏“关闭”按钮时,监听才会结束。如果想要达到“循环监听”目的,此时就需要设置一个游戏循环(Game Loop)也称为游戏的主循环,这样才能保证人机交互的体验感。对于新手小白想更轻松的学好Python基础,Python爬虫,web开发、大数据,数据分析,人工智能等技术,这里给大家分享系统教学资源,架下我尉(同英): 2763 177 065 【教程/工具/方法/解疑】
代码示例如下:


*   #游戏主循环(游戏循环)
*   while True:
*   # 循环获取事件,监听事件
*   for event in pygame.event.get():
*   # 判断用户是否点了关闭按钮
*   if event.type == pygame.QUIT:
*   # 当用户关闭游戏窗口时执行以下操作
*   # 这里必须调用quit()方法,退出游戏
*   pygame.quit()
*   #终止系统
*   sys.exit()
*   #更新并绘制屏幕内容
*   pygame.display.flip() 

游戏主循环是每个 Pygame 游戏程序中必不可少的一部分,它主要承担着以下三个重要任务:

  • 处理游戏事件
  • 更新游戏状态
  • 把更新后的游戏状态绘制到屏幕上

pygame程序

图2:主循环示意图

游戏画面和游戏操作状态会因为动画效果和玩家的操作而改变,因此需要以循环的方式实时地更新主屏幕(screen)的显示内容。把下列代码放入游戏主循环中即可实现实时更新和绘制屏幕内容,如下所示:


*   #刷新界面显示
*   pygame.display.flip() 

除了上述方法外,Pygame 还提供了另一个方法。如下所示:


*   pygame.display.update() 

这两个方法的主要区别是:后者可以根据选定的区域来更新部分内容,而前者则是更新整个待显示的内容。如果后者没有提供区域位置参数时,其作用和 display.flip() 相同。

通过上述学习,我们对 Pygame 程序有了基本的认识。下面对 Pygame 模块中的方法、属性做更加细致的讲解。
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加:2022-01-01 14:17:32  更:2022-01-01 14:17:38 
 
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