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[游戏开发]【python教程入门学习】第一个Pygame程序 |
Pygame 作为一个入门级的游戏开发库,其实并不难学,只要掌握 Python 编程的相关知识就能很轻松地掌握它。 Pygame 语法简单、明了,秉持了 Python 语言一贯的风格。同时,它作为一个游戏开发库来说,具有图形编程的基本特点,如果您对于图形编程从未了解过,即使您有 Python 编程基础,也会略感迷茫。因此,在接下来的学习中会详细介绍 Pygame 的常用模块,以及图形编程中的相关概念,帮助您快速掌握 Pygame 的使用。 下面是一个简单的 Pygame 程序,如下所示:
运行结果如下所示: 图1:第一个 Pygame 程序 如果您熟悉 Python 编程的基础知识,那么在注释的帮助下,应该能很容易地理解上述代码。假如不能也没有关系,因为接下来,我们会对上述代码进行细致的分析。常言道:“授人以鱼不如授人以渔”,分析代码的逻辑,有助于我们理解和编写 Pygame 程序,而至于代码中涉及的模块、方法等,会在后续内容做详细介绍。 初始化程序在使用 Pygame 编写程序前,要做的第一个步骤是“初始化程序”,代码如下所示: pygame.init() 这是整个程序中的第一句代码,它的作用是自动检测 Pygame 软件包是否正常可用,并检查电脑的硬件调用接口、基础功能是否存在问题,比如音频、光驱、声卡驱动等设备。同时,它会完成 Pygame 中所有模块的初始化操作,比如 display(显示模块)、font(字体模块)、mixer(声音控制模块)、cursors(光标控制模块)等。 由此可见,初始化程序的重要性,因此上述代码,在编写程序时候千万不能“漏掉”。 创建Surface对象想要掌握 Pygame 的编程逻辑,首先就要理解 surface 对象的概念,它是 Pygame 中最重要的组成部分。 Surface 翻译为表面、表层、外观,在 Pygame 中,您可以把 surface 对象理解成一张“白纸”,通过这张纸可以做许多的事情,比如在纸上添加文字、填充颜色、添加图片以及绘制任意形状的图形等。既然是“纸”就有规格尺寸,Pygame 允许您创建任意大小的纸。 那么我们应该如何创建 Surface 对象呢?Pygame 提供了多种创建 Surface 对象的方法,这里先介绍以下几种方法。 上述示例,使用如下方式创建了一个 surface 对象:
screen 的本质上就是一个 Surface 对象,它是游戏的主窗口,也就是整个游戏中尺寸最大的“纸”,任何其他的 Surface 对象都需要附着在这张最大的“纸”上,比如创建一个包含文本的 Surface 对象,通过以下方法将它绘制在主屏幕上:
如果想创建一个包含图像的 surface 对象可以使用如下方法:
事件监听游戏,在我们日常生活中经常接触到,无论是手游、还是电脑端游戏,已经成了信息社会中,不可或缺的一部分。 游戏大致来讲是由动画和人机交互的体验两部分构成,其中动画则是由一系列连续静止的图片,经过一定频率的刷新构成的,这个频率被称为?FPS,如果频率值越大则画面越流畅;如果频率值越小则画面会出现卡顿的感,在游戏过程中一般人能接受的最低 FPS 约为 30Hz,如果想要画面流畅则 FPS 要大于 60 Hz。 FPS 越高,细节越好,体验也越好,但是文件容量也越高 动画保证了玩家的视觉体验,而人机交互则是操作上的体验。通过移动和点击鼠标、按下键盘上的技能键,或是滑动手机屏幕等操作来实现人机交互,这些与游戏程序交互的操作被称为事件(Event)。 如果您接触过 JavaScript,那么您对于“事件”这一名词,一定不会陌生。 Pygame 作为一个游戏开发库,同样具有设置和监听事件的功能。它提供了一个 enevt 事件模块,这个模块中包含了所有常用到游戏事件。下面是退出游戏的代码示例(其他事件类型,后续会做介绍):
游戏循环当打我们游戏时可能会触发游戏中的各种事件,比如鼠标事件、键盘按键事件、摄像拍照事件等等,因此游戏程序需要一直循环监听玩家的操作,只有当用户点击了游戏“关闭”按钮时,监听才会结束。如果想要达到“循环监听”目的,此时就需要设置一个游戏循环(Game Loop)也称为游戏的主循环,这样才能保证人机交互的体验感。对于新手小白想更轻松的学好Python基础,Python爬虫,web开发、大数据,数据分析,人工智能等技术,这里给大家分享系统教学资源,架下我尉(同英): 2763 177 065 【教程/工具/方法/解疑】
游戏主循环是每个 Pygame 游戏程序中必不可少的一部分,它主要承担着以下三个重要任务:
图2:主循环示意图 游戏画面和游戏操作状态会因为动画效果和玩家的操作而改变,因此需要以循环的方式实时地更新主屏幕(screen)的显示内容。把下列代码放入游戏主循环中即可实现实时更新和绘制屏幕内容,如下所示:
除了上述方法外,Pygame 还提供了另一个方法。如下所示:
这两个方法的主要区别是:后者可以根据选定的区域来更新部分内容,而前者则是更新整个待显示的内容。如果后者没有提供区域位置参数时,其作用和 display.flip() 相同。 通过上述学习,我们对 Pygame 程序有了基本的认识。下面对 Pygame 模块中的方法、属性做更加细致的讲解。 |
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