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[游戏开发]UEC++学习之--单例GameInstance

1. 创建和设置

创建继承自 GameInstance 的C++类

? ?

头文件里加上
UCLASS(BlueprintType, Blueprintable)

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "Engine/GameInstance.h"
#include "MyGameInstance.generated.h"

/**
 * 
 */
UCLASS(BlueprintType, Blueprintable)
class EXERCISE_API UMyGameInstance : public UGameInstance
{
	GENERATED_BODY()

public:
	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
		float health = 10.0f;
};

然后打开Project Settings -> Engine -> General Settings -> Default Class下的 Game Singleton Class, 选择你刚创建好的类

?

? ??

2. 在蓝图里使用

右键

? ??

? ??

3. 多个单例

很简单,直接再创建一个类继承第一步创建的MyGameInstance就可以了

? ?

? ?

?

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加:2022-01-01 14:17:32  更:2022-01-01 14:17:42 
 
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