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[游戏开发]标题:物理引擎 |
一、定义 物理引擎就是在游戏中模拟真实的物理效果,比如,场景中有一个立方体和一个球体,球体在空中,立方体在地面倾斜放置,在空中的球体开始自由下落,然后与地面上的立方体对象发生碰撞,而物理引擎就是用来模拟真实碰撞的效果。 二、刚体 Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响。 三、碰撞器 碰撞器分类: 盒形碰撞器、球形碰撞器、 胶囊碰撞器、 网格碰撞器、 车轮碰撞器等 碰撞的必备条件: 1、两个物体要有碰撞器 2、一个物体要有刚体 四、物理材质 ? 五、碰撞检测 在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。这两种方式的应用非常广泛。 (一)碰撞器是一群组件,包含了很多种类,比如:Box Collider,Capsule Collider等,这些碰撞器应用的场合不同,但必须加到GameObject身上。 (二)所谓触发器,只需要在检视面板中碰撞器组件中勾选Is Trigger属性选择框。 (三)给主角添加刚体(Rigidbody)组件,并且取消刚体组件的重力选项UseGravity。
// 碰撞接触的那一帧被调用 ? ????void OnCollisionEnter(Collision collision) { ? ????????Debug.Log("enter"); ? ????????Debug.Log(collision.gameObject.name); ? ????} ? ????// 碰撞接触的每帧都被调用 ? ????void OnCollisionStay(Collision collision) { ? ????????Debug.Log("Stay"); ? ????} ? ????// 碰撞结束被调用 ? ????void OnCollisionExit(Collision collision) { ? ????????Debug.Log("Exit"); ? ????} ? 2.触发器 触发器可以穿透,所以把重力去掉 // 触发接触的那一帧被调用 ? ????void OnTriggerEnter(Collider other) { ? ????????Debug.Log("enter"); ? ????????Debug.Log(other.gameObject.name); ? ????} ? ????//触发接触的每帧都被调用 ? ????void OnTriggerStay(Collider other) { ? ????????Debug.Log("Stay"); ? ????} ? ????// 触发结束被调用 ? ????void OnTriggerExit(Collider other) { ? ????????Debug.Log("Exit"); ? ????} ? ?六、标签 Tags是Unity引擎里面的标签,是用来对GameObject进行标识的属性,Tags常用于单个GameObjec |
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