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   -> 游戏开发 -> Unity HDRP Volume框架 — Material(材质) -> 正文阅读

[游戏开发]Unity HDRP Volume框架 — Material(材质)

1、Available Material Quality Levels(可用材质质量等级)

默认是所有材质质量等级都可使用。
在这里插入图片描述

2、Default Material Quality Level(默认材质质量等级)

默认设置为Heigh(高质量)。降低质量可以提高性能。
在这里插入图片描述

3、Distortion(变形)

启用此选项,可以在HDRP的Unlit着色器中使用Distortion功能。
在这里插入图片描述

4、Subsurface Scattering(次表面散射)

如果启用High Quality(高质量)选项,则可以大幅度增加次表面散射效果的采样值,但提升效果的同时也会消耗更多性能。
在这里插入图片描述

5、Fabric BSDF Convolution

启用该选项,则在使用Fabric(织物)材质时,HDRP会单独为织物着色器(Fabric Shader)计算一份反色探针数据,用于生成更准确的光照效果。
同时也会导致项目中存在两份反射探针数据,目前可见的反射探针数量减少一半。
在这里插入图片描述

6、Diffusion Profile List(漫射配置文件列表)

保存用于控制次表面散射效果和半透明效果的Diffusion Profile。一个HDRP配置文件最多可以保存15个Diffusion Profile。

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加:2022-01-01 14:17:32  更:2022-01-01 14:18:26 
 
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