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[游戏开发]【Unity笔记】使用IK来控制手持武器以及武器瞄准(三)

最终实现的效果如下:

教程时间:2021年12月29日

教程版本:Unity 2020.3

这一篇,我们学会如何让持枪的角色跟随鼠标移动,也就是瞄准

第一步,制作一个目标,让瞄准的方向跟随这个目标

1. 选中 Rig_WeaponPose ,复制一份(Ctrl+D),起名为:Rig_WeaponAim

在这里插入图片描述

2.给 PlayerPerfab 的 Rig Builder 组件增加这个Rig_WeaponAim,并放在第二位(必须)

在这里插入图片描述

3. 给 Rig_WeaponAim 下的 WeaponPose 添加组件: Multi- Ami-Constraint

在这里插入图片描述

4.在场景新建一个空物体,起名为:Player,将PlayerPerfab置为其子物体,并且新建一个空物体:AimingTarget

在这里插入图片描述

5. 设置 Rig_WeaponAin 下的WeaponPose

在这里插入图片描述

6.我们将 AimingTarget 设置到人物正前方,运行游戏,拖动 AimingTarget ,人物的枪支也会跟着移动
7.如果出現槍支旋转,则按下图设置即可

在这里插入图片描述

END

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加:2022-01-01 14:17:32  更:2022-01-01 14:19:59 
 
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