IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 游戏开发 -> Unity3D学习笔记——RigidBody(刚体) -> 正文阅读

[游戏开发]Unity3D学习笔记——RigidBody(刚体)

目录

组件参数面板

Mass(质量)

Drag(阻力)

Angular Drag(角旋转阻力)

Use Gravity(启用重力)

Is?Kinematic(是否为运动学)

Interpolate(插值模块)

Collision Detection(碰撞检测)

离散碰撞检测

连续碰撞检测(CCD)

Constraints(约束)


组件参数面板


Mass(质量)

????????含义:物体的质量

????????根据水平方向动能守恒(理想状态):

???假设游戏场景中有两个物体a和b,物体a质量为1,物体b质量为10。分别向两个物体发射一颗质量且速度相等的子弹c,子弹c与物体相撞后,质量更小的物体a被撞飞时的速率更大。

????????此时应有等式:???????


?

?

Drag(阻力)

????????含义:物体受力移动时受到的空气阻力

????????当Drag大于0时,物体的速率会受到Drag的影响逐渐减小,直到为0。


Angular Drag(角旋转阻力)

????????含义:角旋转时受到的阻力

????????当AngularDrag大于0时,物体旋转时的角速率会受到AngularDrag影响逐渐减小,直到为0。


Use Gravity(启用重力)

????????含义:选择是否启用重力

????????在Unity3D中,重力默认取Vector3(0, -9.81, 0),可以在Project Settings > Physics > Gravity更改重力值。(2D项目则在Physics 2D中进行更改)


Is?Kinematic(是否为运动学)

????????含义:控制物体是否使用运动学

????????当希望物体的运动不受其他力的作用,且需要保留Rigidbody属性时,应该选择启用Is?Kinematic。

????????不希望收到力的作用的物体例如:空中提供玩家跳跃的且会移动的平台,敌人运动中的虚拟形象,以及静态的触发器。


Interpolate(插值模块)

????????含义:控制是否开启运动插值

????????当物体移动速率过快时,可能会看见物体一闪而过的情况。此时启用Interpolate,物体的移动会变得清晰顺滑,但是此功能一般很少使用。


Collision Detection(碰撞检测)

????????含义:选择物体碰撞检测的方式

????????官方手册:刚体 - Unity 手册

离散碰撞检测

????????Discrete(离散模式):

????????对场景中的所有其他碰撞体使用离散碰撞检测,用于正常碰撞(默认值)。

????????离散碰撞检测可以理解为在某一个时间段内,碰撞检测的时间点是随机分布的。

连续碰撞检测(CCD)

????????官方手册:连续碰撞检测 (CCD) - Unity 手册

????????Continuous&Continuous Dynamic(基于扫描式):

????????Continuous和Continuous?Dynamic的共同点在于,对待没有刚体设置为Continuous Dynamic的物体都使用连续碰撞检测,对待刚体设置为Discrete的物体都使用离散碰撞检测。

????????不同点在于,Continuous?Dynamic在检测另一个设置为Continuous的物体使用的仍然是连续碰撞检测模式,而Continuous检测另一个Continuous的物体时使用的却是离散碰撞检测。

(同离散,异连续)

? ? ? ? 此两类方法由于依赖于连续(线性)扫描,所以会忽略物体的角速度,当物体迅速旋转时,仍然会有穿墙的情况发生。

已启用 Continuous Dynamic 属性的细杆游戏对象。绕轴心点快速旋转时,此杆不会与球体接触。
红色拉杆快速旋转时穿过蓝色小球「Unity官方手册实例图」

????????Continuous?Speculative(基于推测式):???????

? ? ? ? 在Unity2018.3版本中新添了Continuous?Speculative方法,该会根据物体的线性运动和角运动预测物体在不受阻挡时下一步的位置(位置不确定,但是能够被延伸),并根据下一步位置与当前位置划定一个broad-phase axis-aligned的最小包围框。通过算法推测并且选取最小包围框中与墙壁(如果存在)可能发生碰撞的触点并进行记录,并将记录送入解算器,确保球体不会穿过墙壁。由于该算法是基于推测式的方法,所以开销会小于基于扫描式的算法

? ? ? ? (我没看太懂这个模式,但我对于它的理解是这样的,希望大佬批评指正。)

? ? ? ? 连续碰撞检测模式是为了处理高速运动的物体间发生的碰撞,所以很少会调整该参数,一般使用Discrete(默认值)即可。


Constraints(约束)

????????含义:选择时可以约束物体在某一轴上的旋转或移动(世界坐标方向)

例图

? ? ? ? 此时锁定了该物体在世界坐标方向上X、Y轴的移动,X轴上的旋转。


  游戏开发 最新文章
6、英飞凌-AURIX-TC3XX: PWM实验之使用 GT
泛型自动装箱
CubeMax添加Rtthread操作系统 组件STM32F10
python多线程编程:如何优雅地关闭线程
数据类型隐式转换导致的阻塞
WebAPi实现多文件上传,并附带参数
from origin ‘null‘ has been blocked by
UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程)
Unity学习笔记(一)结构体的简单理解与应用
【Memory As a Programming Concept in C a
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2022-01-03 16:26:28  更:2022-01-03 16:27:04 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年9日历 -2024/9/23 18:33:36-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码