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[游戏开发]【unity】鼠标控制摄像机视角,旋转,拉近,平移

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraControal : MonoBehaviour
{
? ? private float xRotation;
? ? private float yRotation;
? ? public int yRotationMinLimit = -20;
? ? public int yRotationMaxLimit = 80;
? ? private float xRotationSpeed=100;
? ? private float yRotationSpeed=100;
? ? private Camera mCamera;

? ? private void Start()
? ? {
? ? ? ? mCamera = GetComponent<Camera>();
? ? }
? ? void Update()
? ? {
? ? ? ? CameraRotation();
? ? ? ? CameraFOV();
? ? ? ? CameraMove();
? ? }
? ? void CameraRotation()
? ? {
? ? ? ?float ?_MouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
? ? ? ?float ?_MouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");
? ? ? ? if (Input.GetMouseButton(0))
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? xRotation -= _MouseX * xRotationSpeed * 0.02f;
? ? ? ? ? ? yRotation += _MouseY * yRotationSpeed * 0.02f;
? ? ? ? ? ? yRotation = ClampValue(yRotation, yRotationMinLimit, yRotationMaxLimit);
? ? ? ? ? ? Quaternion rotation = Quaternion.Euler(-yRotation, -xRotation, 0);
? ? ? ? ? ? transform.rotation = rotation;
? ? ? ? }
? ? }
? ? float ClampValue(float value, float min, float max)//控制旋转的角度
? ? {
? ? ? ? if (value < -360)
? ? ? ? ? ? value += 360;
? ? ? ? if (value > 360)
? ? ? ? ? ? value -= 360;
? ? ? ? return Mathf.Clamp(value, min, max);//限制value的值在min和max之间, 如果value小于min,返回min。 如果value大于max,返回max,否则返回value
? ? }
? ? //fov 最大最小角度
? ? public int fovMinLimit = 25;
? ? public int fovMaxLimit = 75;
? ? //fov 变化速度
? ? public float fovSpeed = 50.0f;
? ? //fov 角度
? ? private float fov = 0.0f;

? ? void GetDefaultFov()
? ? {
? ? ? ? fov = mCamera.fieldOfView;
? ? }

? ? /// <summary>
? ? /// 滚轮控制相机视角缩放
? ? /// </summary>
? ? public void CameraFOV()
? ? {
? ? ? ? //获取鼠标滚轮的滑动量
? ? ? ? fov += Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * Time.deltaTime * 100 * fovSpeed;

? ? ? ? // fov 限制修正
? ? ? ? fov = ClampValue(fov, fovMinLimit, fovMaxLimit);

? ? ? ? //改变相机的 fov
? ? ? ? mCamera.fieldOfView = (fov);
? ? }


? ? float _mouseX = 0;
? ? float _mouseY = 0;
? ? public float moveSpeed = 1;
? ? /// <summary>
? ? /// 中键控制拖动
? ? /// </summary>
? ? public void CameraMove()
? ? {
? ? ? ? if (Input.GetMouseButton(2))
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? _mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
? ? ? ? ? ? _mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");

? ? ? ? ? ? //相机位置的偏移量(Vector3类型,实现原理是:向量的加法)
? ? ? ? ? ? Vector3 moveDir = (_mouseX * -transform.right + _mouseY * -transform.forward);

? ? ? ? ? ? //限制y轴的偏移量
? ? ? ? ? ? moveDir.y = 0;
? ? ? ? ? ? transform.position += moveDir * 0.5f * moveSpeed;
? ? ? ? }
? ? }
}
?

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加:2022-01-03 16:26:28  更:2022-01-03 16:27:11 
 
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