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[游戏开发]unity学习日记(1) |
1、Object.Destroy对象后,该对象以及所有孩子节点都会被销毁,节点上带的组件也会被销毁,场景中不显示;其存在延迟时间,预计下一帧回收销毁,本帧对象还存在,Object.DestroyImmediate是立刻回收
10、使用AnimMapBaker烘焙骨骼动画时, 需制作成一个带Animator的模型预制体,也可使用旧版动画,2者只处理一个,最好拖动到场景中再拉到对象中进行烘焙, 11、MeshRendered的material的get方法里面,会判断_material跟_sharedMaterial是否相同,如果相同,返回_material,如果不同,会新建一个_sharedMaterial的拷贝,并赋值给_material和_sharedMaterial。可能会导致gpuinstance 合批失败,因为是不同的材质球
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