忘记从哪里看的了,记录一下,防止忘记。
Unity版本2020.3.16f1c1
创建和写入的脚本如下:
using System;
//必须引入IO类库
using System.IO;
using UnityEngine;
public class SQLLOG : MonoBehaviour
{
void Start()
{
//启动初始写入启动完成
WriteLog("SQLLOG_Script_Start_Succes");
}
//实现方法
public static void WriteLog(string strLog)
{
//定义日志环境,这里是D盘创建一个GLRunlog(年月)文件夹
string sFilePath = "d:\\" + "GLRunLog" + DateTime.Now.ToString("yyyyMM");
//定义日志的名字,这里定义的日志名字为SQLLOG+日.log
string sFileName = "SQLLOG" + DateTime.Now.ToString("dd") + ".log";
//文件的绝对路径
sFileName = sFilePath + "\\" + sFileName;
//验证路径是否存在
if (!Directory.Exists(sFilePath))
{
Directory.CreateDirectory(sFilePath);
//不存在则创建
}
FileStream fs;
StreamWriter sw;
if (File.Exists(sFileName))
//验证文件是否存在,有则追加,无则创建
{
fs = new FileStream(sFileName, FileMode.Append, FileAccess.Write);
}
else
{
fs = new FileStream(sFileName, FileMode.Create, FileAccess.Write);
}
sw = new StreamWriter(fs);
sw.WriteLine(DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH-mm-ss") + " --- " + strLog);
sw.Close();
fs.Close();
}
}
这不是我自己写的,找了很多,我忘记哪位大哥写的了,如果大哥看见了记得@我,我放您链接。
方法定义的是全局静态方法,如果其他地方使用,可以直接调用。如图:
防止同时调用可以建立多个方法来写入日志。
日志的记录如图:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/3ffcbab1e3d84708b06176999f1c62fa.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBATlNfU3BlYWs=,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
?
时间的格式如需修改。可将
![](https://img-blog.csdnimg.cn/14a06e69ad634f01a7b2edda5a7cc80c.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBATlNfU3BlYWs=,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
修改为
![](https://img-blog.csdnimg.cn/8619cf83e8a443dbacc8379f4b39a8cb.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBATlNfU3BlYWs=,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
?OK!
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