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   -> 游戏开发 -> Unity发布项目,记录日志并写入文件。 -> 正文阅读

[游戏开发]Unity发布项目,记录日志并写入文件。

忘记从哪里看的了,记录一下,防止忘记。

Unity版本2020.3.16f1c1

创建和写入的脚本如下:

using System;
//必须引入IO类库
using System.IO;
using UnityEngine;

public class SQLLOG : MonoBehaviour
{
     void Start()
    {
//启动初始写入启动完成
        WriteLog("SQLLOG_Script_Start_Succes");
    }
//实现方法
    public static void WriteLog(string strLog)
    {
//定义日志环境,这里是D盘创建一个GLRunlog(年月)文件夹
        string sFilePath = "d:\\" + "GLRunLog" + DateTime.Now.ToString("yyyyMM");
//定义日志的名字,这里定义的日志名字为SQLLOG+日.log
        string sFileName = "SQLLOG" + DateTime.Now.ToString("dd") + ".log";
//文件的绝对路径
        sFileName = sFilePath + "\\" + sFileName; 
//验证路径是否存在
        if (!Directory.Exists(sFilePath))
        {
            Directory.CreateDirectory(sFilePath);
            //不存在则创建
        }
        FileStream fs;
        StreamWriter sw;
        if (File.Exists(sFileName))
        //验证文件是否存在,有则追加,无则创建
        {
            fs = new FileStream(sFileName, FileMode.Append, FileAccess.Write);
        }
        else
        {
            fs = new FileStream(sFileName, FileMode.Create, FileAccess.Write);
        }
        sw = new StreamWriter(fs);
        sw.WriteLine(DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH-mm-ss") + "   ---   " + strLog);
        sw.Close();
        fs.Close();
    }
}

这不是我自己写的,找了很多,我忘记哪位大哥写的了,如果大哥看见了记得@我,我放您链接。

方法定义的是全局静态方法,如果其他地方使用,可以直接调用。如图:

防止同时调用可以建立多个方法来写入日志。

日志的记录如图:

?

时间的格式如需修改。可将

修改为

?OK!

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