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[游戏开发]基于unity和mysql的人员动态追

  1. 引言。

该文章介绍了通过unity与mysql数据库连接,然后动态读取mysql数据库中的坐标信息,让场景中的人物模型按照坐标进行移动,从而实现人员的动态追踪。

  • 与mysql数据库建立连接。

1建立数据源。

首先在mysql数据库中使用sql语句建立数据源,命名为points。

Sql语句如上图所示通过show databases查看可见points数据源已成功建立。

2与mysql数据库进行连接。

  1. 首先在unity中引入mysql.Data文件,并在脚本中引用相应的命名空间,这样便可以在unity脚本中调用mysql的相关类来对mysql数据库进行操作。

脚本中的第一行代码就是引入有关mysql的命名空间。

  1. 然后建立并打开连接。

注意在这里要填入您的电脑上mysql对应的主机id,登陆密码以及数据源的名称。

  1. 通过sql语句建立characterPoints数据表。

通过上诉sql语句建立数据表characterPoints,随后在mysql中查询发现创建成功。

  1. 通过sql语句在表中添加坐标。

Values一行的代码是第一行代码后面的补充部分,执行完后去数据库里面查询,结果如下。

(5)接下来是最重要的部分,即实现坐标的动态读取。具体思路是在update函数(该函数每帧执行)中读取点的坐标至PlayerPrefs(unity提供的字典)字典里。

以上代码中,首先在update中与数据库进行连接,随后将数据表中所有数据读到da中然后赋值给ds。

然后将表的行数存入字典中,最后通过循环将所有坐标读入字典中,因为updata是每帧执行故实现了坐标的动态读取。

  • 控制人物按照字典坐标进行移动。
  1. 定义需要的变量。

Speed即人物移动的速度,ways数组用来存储坐标点,index是MoveTo()函数中的索引,index_Array是updateArray中的索引,随后对变量进行初始化。

在Update函数中,通过updateArray方法来实时更新坐标数组,用MoveTo方法来控制人物按照数组中的坐标进行移动。

2.updateArray函数。

首先用print函数输出字典中记录的坐标行数来进行测试,随后在for循环中创建空物体,

然后将坐标信息赋值给该空物体,最后将该空物体的transform组件放入数组中。

3.MoveTo函数。

首先解决索引越界问题,检测索引是否大于字典中存取的行数(一行对应一个点的坐标),如果大于说明索引自增后越界,执行return操作,不执行后续操作。然后通过lookat使物体朝向目标点,随后通过MoveTowards函数朝着目标点移动,然后检测人物当前坐标与目标点的距离,当小于0.2f时,可判断其抵达目标点,然后销毁该目标点,解决数据冗余问题,然后索引自增,最后判断索引如果是最后一个点,那么将最后一个点的坐标赋值给人物。

  • 进行测试。

开始运行后我们发现数据库中的坐标跟unity中的空物体是一一对应的,并且人物确实按照坐标顺序进行移动,然后我们在数据库中临时插入数据,看unity中是否可以动态更新。

如图所示可实现动态更新。

  • 源码。

using MySql.Data.MySqlClient;

using System;

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using System.Data;

using UnityEngine;

public class MySqllianjie : MonoBehaviour

{

??? void Update()

??? {

???????

??????? //建立连接语句

??????? //charset=utf8这句要写,不然可能会报错????????????????????????????????

??????? string constr = "server=localhost;User Id=root;password=123456;Database=points;charset=utf8";

??????? //建立连接

??????? MySqlConnection mycon = new MySqlConnection(constr);

??????? //打开连接

??????? mycon.Open();

??????? //插入数据

??????? // MySqlCommand mycmd = new MySqlCommand("insert into characterpoints(id,x,y,z) values (2,7,8,9)", mycon);

??????? // if (mycmd.ExecuteNonQuery() > 0)

??????? // {

??????? //???? print("Insert success!");

??????? // }

??????? //查询数据

??????? string selstr = "select * from characterpoints";

??????? MySqlCommand myselect = new MySqlCommand(selstr, mycon);

??????? DataSet ds = new DataSet();

??????

??????? try

??????? {

??????????? MySqlDataAdapter da = new MySqlDataAdapter(selstr, mycon);

??????????? da.Fill(ds);

??????????? PlayerPrefs.SetInt("rows", ds.Tables[0].Rows.Count);

??????????? //在循环中,将数据库中的元素赋放到PlayerPrefs字典里

??????????? for (int i = 0; i < PlayerPrefs.GetInt("rows"); i++)

??????????? {

??????????????? PlayerPrefs.SetFloat("x" + i, (float)ds.Tables[0].Rows[i][1]);

??????????????? PlayerPrefs.SetFloat("y" + i, (float)ds.Tables[0].Rows[i][2]);

??????????????? PlayerPrefs.SetFloat("z" + i, (float)ds.Tables[0].Rows[i][3]);

??????????? }

???????????

??????? }

???????

??????? catch (Exception e)

??????? {

??????????? throw new Exception("SQL:" + selstr + "\n" + e.Message.ToString());

??????? }

??????? //关闭连接

??????? mycon.Close();

??? }

}

using UnityEngine;

public class Move : MonoBehaviour

{

??? public float speed = 1;

??? public Transform[] ways;

??? private int index;

??? private int index_Array=0;

??? // Use this for initialization

??? void Start()

??? {

??????? ways = new Transform[100];

??????? index = 0;

??? }

??? void Update()

??? {

??????? updateArray();

??????? MoveTo();

??? }

??? void updateArray()

??? {

??????? print(PlayerPrefs.GetInt("rows"));

??????? for (; index_Array < PlayerPrefs.GetInt("rows"); index_Array++)

??????? {

??????????? GameObject go = new GameObject("Empty");

??????????? go.transform.position =

? new Vector3(PlayerPrefs.GetFloat("x" + index_Array), PlayerPrefs.GetFloat("y" + index_Array)

? , PlayerPrefs.GetFloat("z" + index_Array));

??????????? ways[index_Array] = go.transform;

??????? }

??? }

??? void MoveTo()

??? {

??????? if (index > PlayerPrefs.GetInt("rows") - 1)

??????????? return;

??????? transform.LookAt(ways[index].position);

??????? transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position,

??????????? ways[index].position, Time.deltaTime * speed);

??????? if (Vector3.Distance(ways[index].position, transform.position) < 0.2f)

??????? {

??????????? //当物体到达该点后销毁该点

??????????? Destroy(ways[index].gameObject);

??????????? index++;

??????????? if (index == ways.Length)

??????????? {

??????????????? transform.position = ways[index - 1].position;

??????????? }

??????? }

??? }

}

????

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加:2022-01-04 13:45:22  更:2022-01-04 13:46:03 
 
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