IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 游戏开发 -> Unity中的异步编程【2】——用委托绑定异步方法 -> 正文阅读

[游戏开发]Unity中的异步编程【2】——用委托绑定异步方法

本例注意的地方:

- 异步方法有返回值,为UniTaskVoid

- 委托应该用Func,因为有返回值

- 两种实现方法:

? ? ? ? ?委托+普通方法+后续初始化绑定

? ? ? ? ?委托+匿名方法+直接初始化绑定

用到的包:UniTask

?

ing System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Cysharp.Threading.Tasks;
using System;

public class UnitaskTest : MonoBehaviour
{
? ? public static Func<UniTaskVoid> MyFunc;

? ? private async UniTaskVoid MyAction()
? ? {
? ? ? ? Debug.Log($"++++++++++++++++++++++++++执行时间:{Time.realtimeSinceStartup}");
? ? ? ? await UniTask.Delay(TimeSpan.FromSeconds(1.0));
? ? ? ? Debug.Log($"++++++++++++++++++++++++++执行时间:{Time.realtimeSinceStartup}");
? ? }

? ? private void Awake()
? ? {
? ? ? ? MyFunc = MyAction;
? ? }

? ? // Start is called before the first frame update
? ? void Start()
? ? {
? ? ? ??
? ? }

? ? // Update is called once per frame
? ? void Update()
? ? {
? ? ? ? if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? MyFunc();
? ? ? ? }
? ? }
}

一种更简洁的写法:委托 = 匿名方法,注意关键字【async】的位置

    public static Func<UniTaskVoid> MyFunc = async () => 
    {
        Debug.Log($"++++++++++++++++++++++++++执行时间:{Time.realtimeSinceStartup}");
        await UniTask.Delay(TimeSpan.FromSeconds(1.0));
        Debug.Log($"++++++++++++++++++++++++++执行时间:{Time.realtimeSinceStartup}");
    };

全部代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Cysharp.Threading.Tasks;
using System;

public class UnitaskTest : MonoBehaviour
{
    public static Func<UniTaskVoid> MyFunc = async () => 
    {
        Debug.Log($"++++++++++++++++++++++++++执行时间:{Time.realtimeSinceStartup}");
        await UniTask.Delay(TimeSpan.FromSeconds(1.0));
        Debug.Log($"++++++++++++++++++++++++++执行时间:{Time.realtimeSinceStartup}");
    };


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            MyFunc();
        }
    }
}

以上代码测试通过:vs2019 + Unity2020.3

  游戏开发 最新文章
6、英飞凌-AURIX-TC3XX: PWM实验之使用 GT
泛型自动装箱
CubeMax添加Rtthread操作系统 组件STM32F10
python多线程编程:如何优雅地关闭线程
数据类型隐式转换导致的阻塞
WebAPi实现多文件上传,并附带参数
from origin ‘null‘ has been blocked by
UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程)
Unity学习笔记(一)结构体的简单理解与应用
【Memory As a Programming Concept in C a
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2022-01-04 13:45:22  更:2022-01-04 13:46:17 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 -2024/11/27 18:30:00-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码