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[游戏开发]SuperMap AR三维管线制作 |
本文主要讲述如何制作AR三维管线,不涉及如何生成自适应三维管线。 一、前言使用超图iDesktop将管网三维网络数据集制作为自适应三维管线,然后制作用于移动端AR展示的缓存,使用SuperMap iTablet 官方APP查看AR管线。 iDesktop(版本:10.2.1),SuperMap iTablet(V11.0.3) 二、数据处理AR管线需要使用平面场景,并且管线数据坐标系转换为平面坐标系,同时为了在iTablet中能看到管线模型,将管线数据进行配准(开始——数据处理——配准),移动至坐标(0,0)附近。 将管线数据制作成三维管线模型后制作缓存,设置如下: 需要注意:1、纹理压缩使用WebP格式,可以跨平台浏览。并且如果使用IOS或者安卓设备纹理会导致iDesktop打开管线缓存工作空间,常常出现无响应状态。 2、管线和管线都取消勾选实例化; 3、对于自适应管点需要勾选上点外挂;但是针对其他三维模型点符号,如:阀门、检查井等,不仅要勾选点外挂,还需要勾选实例化,不然无法生成模型缓存。但是勾选上实例化会导致自适应管点、管线、模型在AR地图中显示不全。 对应的解决方式是将自适应管点、管线和其它三维模型点符号分开制作缓存,然后利用添加缓存图层的方式合并到同一个工作空间。 三、AR管线将制作好的管线缓存文件导入到手机设备对应目录下:iTablet\User\Customer\Data\Scene(安卓)或者iTablet\User\941820\Data\Scene(ios),同时编写对应的.pxp文件,这样可以在AR地图中直接看到三维管线场景名称项。 |
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